/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fa981d25ce4b09565903db44fa9c6f3b3.jpg)
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Перенос игры не связан с отказом от NFT
В середине декабря украинская студия GSC Game Wold объявила о добавлении NFT в S.
2: Heart of Chernobyl.
Игрокам это сильно не понравилось, и разработчики быстро отказались от своих планов.
Как раз тогда игра все еще была заявлена к выпуску на 28 апреля, однако прежняя дата уже поменялась.
На днях проект официально отложили до 8 декабря.
Некоторые пользователи связали отсрочку релиза с необходимостью "подчистить" игру от NFT.
Разработчики выступили с опровержением.
"Пришли к решению очень просто - в какой-то момент стало ясно, что мы не успеваем довести игру до того состояния, в котором хотим ее видеть, поэтому решение взять дополнительные 7 месяцев стали единственным правильным выходом в нашем случае.
NFT никак не связано с этим решением", - рассказал комьюнити-менеджер Mc.
Culkin в Discord-канале игры.
На дальнейшие комментарии представитель GSC Game World еще раз подчеркнул, что перенос был связан с необходимостью в дополнительном времени, чтобы не выпускать недоделанный или сырой продукт.
"Перенос на полгода, это то время, которое, как нам кажется, правильное для полировки и реализации всех наших идей / задумок, чтобы не выпускать недоделанный или урезанный проект".
"Полировка игры в открытом мире - довольно длительный процесс, многие элементы взаимодействуют между собой и нужно время, чтобы сделать все так, как задумано.
В какой-то момент мы поняли, что не успеваем этого сделать и приняли такое решение".
В других ответах на вопросы GSC Game World заявила, что в настоящий момент все силы студии сосредоточены на разработке S.
2, а свежие новости об игре будут появляться по мере того, как им будем о чем-то рассказать.
Также авторы подтвердили, что занимаются процессом озвучки полностью своими силами.
Сторонние студии для этого не привлекались и привлекаться не будут.

