/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F56f23516bcb19aba8f3f89e9a108e893.jpg)
"Мы очень рады": Take-Two довольна продажами Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
Rockstar Games известна тем, что создает одни из самых высокооцененных игр и почти всегда выпускает их с уровнем полировки, недостижимым для многих других крупных разработчиков.
Репутация компании позволила ей не торопиться с релизами, уделяя внимание качеству, чего нельзя было сказать о трилогии GTA.
Сборник ремастеров стал для Rockstar первым за долгие годы крупным провалом, однако глава Take-Two Штраус Зельник так не считает.
В интервью CNBC руководитель материнской компании Rockstar преуменьшил масштабы случившейся катострофы.
По его словам, на релизе у сборника произошел "сбой", но разработчики его исправили и в итоге трилогия показала "отличный" результат.
"Если говорить о трилогии GTA, то это была не совсем новый релиз.
Это была переделка уже существовавших тайтлов.
У нас случился сбой в начале, который потом был исправлен, и игра отлично показала себя по меркам компании.
Так что мы очень рады".
Напомним, что за разработку сборника отвечала не сама Rockstar, а сторонняя студия Grove Street Games.
В итоге качество ремастеров оказалось ниже некуда.
Покупатели на всех платформах жаловались на низкую производительность, многочисленные вылеты и баги, а также графические глитчи.
После этого вышло несколько патчей.
Также в знак заглаживания своей вины авторы устроили раздачу всем покупателям трилогии оригинальных версий GTA III, Vice City и San Andreas.

