Эйден из пилигримов: Что ждёт игроков в Dying Light 2 Stay Human
Эйден из пилигримов: Что ждёт игроков в Dying Light 2 Stay Human

Эйден из пилигримов: Что ждёт игроков в Dying Light 2 Stay Human

4 февраля в продажу поступает Dying Light 2 Stay Human.

Чего ожидать от следующего творения польской студии Techland, рассказываем в этом материале, являющемся своего рода подводкой к полноценному обзору игры.

В Dying Light 2 Stay Human пользователи возьмут под свой контроль пилигрима Эйдена Колдуэлла, изгоя и скитальца вроде японских ронинов и десперадос Дикого Запада, чьё прошлое покрыто тьмой, а будущее представляет собой слабый меркнущий свет в конце туннеля.

Сюжет игры разворачивается через 20 лет после событий первой Dying Light в мире, где человечество проиграло войну с вирусом.

Когда в 2014 году в Харране появились монстры, правительству пришлось изолировать город, создав Зону Отчуждения, как в Чернобыле, оставив умирать в ней много людей.

Распространение инфекции приостановили на какое-то время, однако группа учёных продолжила исследования в тайне.

Они меняли ДНК и создавали новые штаммы, желая продать разработку корпорациям или военным.

В Рождество 2021-го в одной из лабораторий произошла утечка, и мутировавший вирус вырвался наружу где-то в окрестностях Женевы.

Неизвестно, был это несчастный случай или нет, но штамм распространился очень быстро.

Цивилизации грозил крах: люди умирали на улицах, а столицы полыхали.

Через два года вирус истребил 98% населения Земли.

Осталось несколько поселений и один-единственный город — последний бастион человечества Вилледор.

За пределами города действовали свои законы, поскольку сам он был окружён непреодолимой стеной.

Через 15 лет в Вилледоре установилось подобие равновесия, однако борьба за территорию не стихала ни на день.

Днём между собой сражаются группировки людей, а ночью улицы наполняют монстры.

Три фракции борются за власть в Вилледоре:.

выжившие — гордятся тем, что могут приспособиться к любым условиям и почти где угодно создать безопасные зоны;.

миротворцы — дисциплинированные солдаты, желают установить свой закон и порядок и сминают всё на своём пути;.

ренегаты — бывшие заключённые, служат своему безжалостному Полковнику, жаждущему единоличной власти в городе.

Но наступление ночи пугает даже их.

Темнота меняет правила этого мира.

После смены времени суток выползают чудовища, чтобы охотиться на тех, кто не успел добраться до убежища.

В описанное место попадает Эйден.

Входя в число странников, которые путешествуют по опасному миру, он ищет кого-то из своей семьи — того, кого потерял много лет назад.

Герой обладает навыками паркура и мастерски владеет любым оружием, поскольку ему не остаётся иного выбора — мир кишит заражёнными.

В городе Эйден сталкивается с Ночными Бегунами — бывшими спецназовцами, которым опротивел армейский цинизм и презрительное отношение к штатским.

У них хватает храбрости помогать людям ночью — в самое опасное время суток.

Впрочем, для героя это не только время выживания, но и шанс исследовать ранее закрытые районы.

В первой части многие игроки пропускали ночные часы, поскольку считали их слишком сложными и у пользователей отсутствовала мотивация.

В сиквеле заражённые ночью выбираются из тёмных мест и в их логова можно залезть, чтобы получить ценную добычу.

Однако, если героя заметят, то сразу устроят погоню.

Разработчики называют данную механику самой захватывающей и адреналиновой частью игры.

Тревогу подают специальные зомби под названием плакальщики.

За Эйденом тут же устремляются быстрые монстры разносчики.

Сбросить хвост можно только добравшись до убежища.

Ключом к выживанию также являются ресурсы.

В любом мире — это вода и электричество.

Игроки могут восстановить водопровод или электрику в определённом районе, а затем принять решение: кому передать эти сети.

Последствия не только изменят район и населят его представителями выбранной фракции, но и наполнят город специальными приспособлениями, включая сигналки для машин, тросы, батуты и другие предметы, которые пригодятся в стычках с бандитами и заражёнными или помогут быстрее передвигаться по местности.

Таким образом пользователи меняют мир вокруг.

Dying Light 2 Stay Human поддерживает кооператив на четырёх человек.

Игроки, подключившиеся к хосту, могут увидеть, как преобразился его собственный Вилледор.

Игра открывает массу возможностей: появляются продавцы, предлагающие уникальные предметы, новый квест или вещи для коллекционирования, а также неигровые персонажи, с которыми можно поговорить.

Там же Эйден способен обнаружить тренировочные площадки, где игроки могут проверить своё экзотическое оружие, типа биты-катапульты или пройти испытания.

Испытаний в Dying Light 2 Stay Human несколько десятков, и в целом они разделены на две большие группы: боевые и паркур.

Во время первых пользователи могут повеселиться с игровыми механиками, возможно, немного изменёнными.

Вторые представляют собой миссии по доставке и гонки на время через чекпоинты.

В процессе игры Эйден сможет восстановить художественную мастерскую, булочную, коптильню, тыквенную ферму, академию миротворцев так далее.

В 2025 году власти устроили химическую атаку, чтобы остановить распространение харранского вируса, в результате чего город окружён плотным кольцом загрязнённых областей.

Химикаты попали в грунтовые воды, добрались до поверхности и уничтожили все растения и всех животных, поэтому улицы практически вымерли.

На земле ничего не растёт, всё гниёт и гибнет.

Но жизнь не остановилась, она поднялась на уровень выше — именно здесь прорастают деревья, цветут и плодоносят растения, люди строят и развивают новый мир.

Тут можно найти ветряные электрогенераторы и безопасные зоны.

Короче говоря, крыши домов стали внешним миром, а выход на улицу равносилен спуску под землю.

Химикаты также ускорили заражения, из-за чего на свет появились особые монстры — смертоносные порождения 15 лет мутации и эволюции.

Каждая особь уникальна, например, у ревенанта из спины торчит подобие «крыльев».

Монстр довольно сообразительный, поэтому внешне сильно напоминает человека.

Здоровяки в свою очередь покрыты жёлтыми пузырями, светящимися в темноте, чтобы их было видно издалека.

Ещё есть быстрая и ловкая банши, которая обладает длинными руками.

Она носит порванное платье и украшения, которые вросли в тело, напрыгивает сверху и режет когтями.

Во время наступления ночи жители сидят в убежищах под ультрафиолетовыми лампами и рассказывают друг другу истории.

Карта мира разделена на два больших региона и несколько зон поменьше.

Старый Вилледор и Централ Луп сильно отличаются между собой.

В первом много традиционных построек, а во втором полно небоскрёбов и офисных центров, так что Эйдену придётся использовать параплан.

Это не обычный плоский, а трёхмерный многоуровневый мир.

Для его исследования команда добавила в Dying Light 2 Stay Human в два раза больше движений из паркура по сравнению с предыдущей частью.

Для этого было записано 3 тысячи различных анимаций, включая обычные движения и сложные трюки.

Паркур в игре годится не только для исследования: он вплетён в боевую систему.

Например, можно оглушить врага мощным ударом, а потом оттолкнуться от него и поразить другого.

Опытный игрок может очень быстро вывести из строя всех противников, будь то люди или заражённые, при этом не коснувшись земли.

Сочетая доступные движения, пользователи способны выстраивать множественные связки: прыгать на врага, пробежавшись по стене; отталкиваться от противника, чтобы нанести сильный удар с высоты по стоящим неподалёку заражённым.

Разработчики называют это «креативным боем».

Что касается обычного оружия, то авторы Dying Light 2 Stay Human стремились к достоверности.

После апокалипсиса прошло много времени, магазины давно обчистили, поэтому снаряжение люди делают из того, что найдут.

В игре сотни уникальных моделей, некоторые простые, а другие сверхсложные, как, например, полуавтоматический самострел.

Сначала надо найти базу, а потом её доработать.

Оборонительные насадки, которые повысят качество рукояти, а атакующие — усилят режущую кромку.

Также имеются моды, добавляющие эффекты: огонь, заморозку, электрошок и так далее.

Музыку к игре писал Оливье Деривье на устройстве под названием Электрический Псалтырь — он необычно выглядит и столь же неожиданно звучит.

Дело в том, что инструмент сделан из мусора и легко вписывается в мир Dying Light 2 Stay Human.

Источник материала
loader
loader