EA запатентовала систему самообучающихся и адаптирующихся к поведению игроков NPC
EA запатентовала систему самообучающихся и адаптирующихся к поведению игроков NPC

EA запатентовала систему самообучающихся и адаптирующихся к поведению игроков NPC

Разработка систем искусственного интеллекта в настоящий момент является одной из самых перспективных областей.

Поэтому EA, равно как и другие издатели, работают над её освоением.

В центр игры создатели контента всегда ставят пользователя.

От него зависит устройство игрового мира и только у него имеется хоть какое-то влияние на NPC, которые могут реагировать только на действия игрока.

Подобная реакция определяется древом поведения, определяющим, что NPC должен делать дальше.

Интеллект неигровых персонажей по сути измеряется тем, насколько сложны и разнообразны ветви древа поведения.

Проблема в том, что постоянное добавление в игру большого количества ветвей требует всё большей мощности.

Однако с новым патентом, поданным EA в соответствующее ведомство, игроки могут ожидать неких подвижек в этой области.

В документе описаны способы самообучения и адаптации NPC к поведению игроков.

По сути, патент обрисовывает возможность редактирования древ поведения NPC на лету, вместо того, чтобы усложнять их дополнительными ветвями.

В документе также можно найти технологию считывания конкретных данных игрока, например его местоположение или размер здоровья.

Но насколько близка эта система к реализации в будущих проектах EA, пока неясно.

Но подобную схему неплохо было бы увидеть в следующей Mass Effect.

выпустила второй трейлер фильма «Фантастические Твари: Тайны Дамблдора».

Источник материала
loader
loader