Экс-программист CD Projekt RED объяснил переход на Unreal Engine 5 для новой части "Ведьмака"
Экс-программист CD Projekt RED объяснил переход на Unreal Engine 5 для новой части "Ведьмака"

Экс-программист CD Projekt RED объяснил переход на Unreal Engine 5 для новой части "Ведьмака"

Экс-сотрудник CD Projekt RED объяснил переход на Unreal Engine 5 для следующей части The Witcher.

Студия решила использовать новый движок с прочной базой и перестать гнаться за инструментами и возможностями REDEngine для каждой новой игры.

По словам Барта Вроньского, бывшего старшего программиста CDPR по графике и движку, для каждой новой игры студия фактически переписывала REDEngine с нуля, надеясь, что он будет работать лучше, чем раньше, но из-за кранчей движок только ломался и становился непригодным к использованию.

Поскольку это повторилось бы снова, студия выбрала сторонний движок с прочным фундаментом, чтобы не повторять прошлых ошибок, пытаясь угнаться за инструментами и возможностями.

В другом твите Вроньский уточнил, что он имел в виду под переписыванием движка с нуля, подтвердив, что многие системы базового уровня были переписаны между The Witcher 2 и 3, а также между The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Для разработки новой The Witcher польская студия заключила долгосрочное технологическое сотрудничество с Epic Games, но уже известно, что игра не станет эксклюзивом Epic Games Store.

Также было подтверждено, что проект не будет называться The Witcher 4.

Это начало новой саги.

Источник материала
loader
loader