"Кто мог допустить такое?" Выявлена причина плохой производительности Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
"Кто мог допустить такое?" Выявлена причина плохой производительности Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

"Кто мог допустить такое?" Выявлена причина плохой производительности Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin страдает проблемами с производительностью на всех платформах, и, похоже, их причиной могут быть неоптимизированный модели персонажей.

Пользователь Твиттера под ником Death.

Chaos обратил внимание, что модели персонажей в новом экшене сильно неоптимизированы: геометрия простых врагов, таких как летучие мыши, может весить 30 МБ, а более сложных моделей боссов - 90 МБ.

"У FF Origins Strangers of Paradise, похоже, множество проблем с частотой кадров (и разрешением / визуальными эффектами), особенно на консолях, а все потому, что модели в ней имеют самую худшую оптимизацию, какую я только видел.

Геометрия некоторых рядовых персонажей весит 30 МБ".

"В SoP есть модель босса, которая занимает 90 МБ (только геометрия, без текстур и прочего), в ней около 1.8 миллионов треугольников, и я просто хочу понять, кто мог допустить такое?".

Еще один отчет от Biff Mc.

Gheek подчеркивает, что вышеупомянутая модель летучей мыши состоит из более 300 тыс.

полигонов, что в два раза больше, чем у моделей в консольных играх прошлого поколения.

Неоптимизированные модели также объясняют значительные проблемы с производительностью в PC-версии Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin во время кат-сцен.

Обходной путь, которым на днях поделились в сети, позволяет немного повысить FPS, но за счет снижения качества графики, которое в этой игре и так не слишком высокое.

Источник материала
loader
loader