/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F21c28a1794cf2aec1617dd6dd1ee8b7c.jpg)
"Кто мог допустить такое?" Выявлена причина плохой производительности Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin страдает проблемами с производительностью на всех платформах, и, похоже, их причиной могут быть неоптимизированный модели персонажей.
Пользователь Твиттера под ником Death.
Chaos обратил внимание, что модели персонажей в новом экшене сильно неоптимизированы: геометрия простых врагов, таких как летучие мыши, может весить 30 МБ, а более сложных моделей боссов - 90 МБ.
"У FF Origins Strangers of Paradise, похоже, множество проблем с частотой кадров (и разрешением / визуальными эффектами), особенно на консолях, а все потому, что модели в ней имеют самую худшую оптимизацию, какую я только видел.
Геометрия некоторых рядовых персонажей весит 30 МБ".
"В SoP есть модель босса, которая занимает 90 МБ (только геометрия, без текстур и прочего), в ней около 1.8 миллионов треугольников, и я просто хочу понять, кто мог допустить такое?".
Еще один отчет от Biff Mc.
Gheek подчеркивает, что вышеупомянутая модель летучей мыши состоит из более 300 тыс.
полигонов, что в два раза больше, чем у моделей в консольных играх прошлого поколения.
Неоптимизированные модели также объясняют значительные проблемы с производительностью в PC-версии Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin во время кат-сцен.
Обходной путь, которым на днях поделились в сети, позволяет немного повысить FPS, но за счет снижения качества графики, которое в этой игре и так не слишком высокое.

