"Мозговые штурмы уже начались": Quantic Dream будет внимательно относиться к репрезентации ЛГБТК+ сообщества в играх
"Мозговые штурмы уже начались": Quantic Dream будет внимательно относиться к репрезентации ЛГБТК+ сообщества в играх

"Мозговые штурмы уже начались": Quantic Dream будет внимательно относиться к репрезентации ЛГБТК+ сообщества в играх

Французская Quantic Dream, известная по созданию Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, пообещала более внимательно относиться к вопросам репрезентации сообщества ЛГБТК+ в своих новых играх.

Об этом говорится в большом сообщении о культуре студии, опубликованном по случаю 25-летия с момента её основания.

Генеральный менеджер Гийом де Фондомье и геймдизайнер Дэвид Кейдж рассказали, в частности, о сотрудничестве с организациями, представляющими движение ЛГБТК+.

Эта инициатива позволит разработчикам аутентичнее показывать персонажей и лучше раскрывать темы, связанные с ЛГБТК+.

"Мозговые штурмы уже начались", - указали авторы.

Студия также рассказала о своих внутренних достижениях по линии создания спокойной, продуктивной и разнообразной рабочей среды.

Так, в Quantic Dream появился специальный человек, ответственный за разнообразие, равенство и инклюзивность, а еще она сотрудничает с Хартией разнообразия, продвигаемой французскими правительственными организациями, и может похвастаться высоким "показателем равенства".

"Наш показатель равенства (рассчитанный французским правительством) указывает на одинаковое отношение студии к мужским и женским специалистам, а также демонстрирует равенство между этими группами с точки зрения заработной платы", - отметила Quantic Dream.

Более 50% менеджеров Quantic Dream — женщины, среди них директор по производству, вице-президент по маркетингу, директор по продажам, глава отдела по коммуникациям со СМИ, директор по персоналу, руководители проектов, продюсеры и главы различных подразделений.

В студии также есть представители сообщества ЛГБТК+, и их будет становиться больше.

"Представители сообщества ЛГБТК+ присутствуют в нашей студии с момента ее создания.

Многие из них работают у нас по десять лет, покрывая самые разные позиции и уровни ответственности.

Мы продолжим принимать на работу самых разных людей и будем организовывать курсы повышения квалификации, в том числе среди наших сценаристов, чтобы быть в состоянии представлять интересы разнообразной аудитории в своих играх".

Наконец, Quantic Dream рассказала о наличии инструментов, которые позволяют каждому сотруднику анонимно сообщать о любых проблемах на рабочем месте в случае их возникновения.

"Различные каналы, в том числе специализированные цифровые пространства, доступны для самовыражения сотрудников, обмена идеями и выражения озабоченностей.

Независимые сторонние компании, специализирующиеся на управлении кадровыми ресурсами, также на регулярной основе опрашивают наших сотрудников, где каждый может выразить мнение о происходящем в студии или поделиться своими опасениями".

Ранее руководителей Quantic Dream обвиняли в токсичности, домогательствах и поощрении неподобающего поведения на рабочем месте.

Во Франции до сих пор продолжаются связанные с этими обвинениями суды.

После анонса Star Wars Eclipse группа активистов запустила кампанию с призывом отстранить Quantic Dream и непосредственно геймдизайнера Дэвида Кейджа от создания игры.

Она проходит в социальных сетях под хэштегом #Blackout.

Активистов поддержал крупный You.

Tube-канал Star Wars Explained.

Источник материала
loader
loader