/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F72abbe2fef21570b8f9b9e6f6e429b6e.jpg)
EA запатентовала алгоритм подбора игроков матча по железу
Electronic Arts зарегистрировала новый патент, описывающий технологию поиска матча по «железу» пользователя.
Компания придумала некий алогоритм, учитывающий мощность персональных компьютеров при подборе соперников в мультиплеере.
Сообщается, что документ был подан в соответствующую комиссию в декабре 2020 года, однако получил одобрение только 3 мая 2022-го.
Заявленная система будет собирать информацию и проводить тесты для выявления быстродействия.
Затем анализирующий модуль определит характеристики имеющегося у игрока компьютера и присвоит ему рейтинг, помогающий определить необходимый сервер для игры.
Отмечается, что система будет активно использоваться вместе с технологиями поиска по стандартным показателям вроде задержки, географического положения и игровых навыков.
В каких проектах планируется реализовать алгоритм, не сообщается.
Впрочем, регистрация патента вовсе не означает, что производитель внедрит систему в скором времени или вообще применит её на практике.

