EA запатентовала алгоритм подбора игроков матча по железу
EA запатентовала алгоритм подбора игроков матча по железу

EA запатентовала алгоритм подбора игроков матча по железу

Electronic Arts зарегистрировала новый патент, описывающий технологию поиска матча по «железу» пользователя.

Компания придумала некий алогоритм, учитывающий мощность персональных компьютеров при подборе соперников в мультиплеере.

Сообщается, что документ был подан в соответствующую комиссию в декабре 2020 года, однако получил одобрение только 3 мая 2022-го.

Заявленная система будет собирать информацию и проводить тесты для выявления быстродействия.

Затем анализирующий модуль определит характеристики имеющегося у игрока компьютера и присвоит ему рейтинг, помогающий определить необходимый сервер для игры.

Отмечается, что система будет активно использоваться вместе с технологиями поиска по стандартным показателям вроде задержки, географического положения и игровых навыков.

В каких проектах планируется реализовать алгоритм, не сообщается.

Впрочем, регистрация патента вовсе не означает, что производитель внедрит систему в скором времени или вообще применит её на практике.

Источник материала
loader
loader