/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F1a1f0918dbf2f7ac8e956450069118d5.jpg)
Ремейк культовой японской ролевой игры LIVE A LIVE для Nintendo Switch находится в разработке три года
Ремейк LIVE A LIVE, культовой японской ролевой игры для SNES, был анонсирован в феврале этого года, а спустя пару месяцев проект появится в руках покупателей.
Довольно короткий период между анонсом и релизом заставил поклонников задуматься, сколько времени игра провела в разработке.
В интервью еженедельному журналу Famitsu геймдиректор LIVE A LIVE Такаси Токита рассказал, что команда приступила к созданию проекта в начале 2019 года.
Таким образом разработка длилась по меньшей мере три года.
Токита признаёт, что указанный срок заметно короче, чем обычно требуется для разработки игр в наши дни.
Он объясняет это тем, что студия сразу определилась с визуальным стилем и выбрала HD-2D в качестве основы, не тратя время на изучение других вариантов.
Разработчики отмечает, что принятие подобного решения — следует ли использовать 2D или 3D — только на этапе пре-продакшена занимает около шести месяцев.
Тем не менее, основное производство заняло приличное количество времени из-за того, что ремейк был построен на совершенно новых, отличных от оригинала для SNES механиках.
LIVE A LIVE выходит 22 июля 2022 года эксклюзивно на Nintendo Switch.
Ранее Square Enix заявила, что в будущем планирует выпускать больше ремейков классических игр с использованием визуального стиля HD-2D.
Одним из них станет ремейк Dragon Quest III.

