/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F865eac80baed40f4f6003954c292d0c6.jpg)
Винс Зампелла работает: EA пообещала не забрасывать Battlefield 2042 и трансформировать серию в будущем
Отвечая на вопросы аналитиков и инвесторов, исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон пообещал не забрасывать шутер Battlefield 2042.
По его словам, проект продолжит получать обновления, учитывая пожелания поклонников.
Уилсон считает, что создателям игры предстоит проделать еще много работы, чтобы удовлетворить всех, но команда полна решимости выполнять эту работу на благо сообщества.
Исполнительный директор назвал серию Battlefield "одной из главных" для Electronic Arts и напомнил, что в конце прошлого года её руководителем был утвержден отец Call of Duty и Titanfall Винс Зампелла.
Уилсон ожидает, что новый лидер обеспечит франшизе рост и место в спике ключевых IP на многие годы вперед.
В настоящее время команда Battlefield 2042 переосмысливает процесс разработки игр, используя модель Зампеллы ("модель Respawn").
На лето планируется запуск первого сезона.
Напомним, что в настоящее время сразу несколько студий занимаются развитием Battlefield 2042 и серии в целом.
Студия Ripple Effect (бывшая DICE LA), создавшая для Battlefield 2042 режим Portal, принялась в 2022 году за разработку нового проекта во вселенной Battlefield 2042.
В описании говорится, что он будет "новаторским".
Пока не совсем понятно, что это — новая игра или уникальный режим.
Параллельно с Ripple Effect в другом офисе на территории Сиэтла будет работать новая студия, образованная для развития Battlefield.
Её возглавил Маркус Лехто — один из отцов франшизы Halo.
Задача этой команды заключается в производстве повествовательного контента в рамках вселенной Battlefield.
Над развитием Battlefield вместе трудятся DICE, Ripple Effect и новая студия Лехто.
А наблюдает за всем этим Зампелла.
Сейчас EA также готовит к запуску мобильную Battlefield.
Она может появиться уже в нынешнем финансовом году.

