/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F165002d153530dedb4ffa33e7da10359.jpg)
"Возвращение домой": Remedy объяснила решение сделать ремейк двух первых частей Max Payne
В недавнем разговоре с инвесторами генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала объяснил причину, по которой студия решилась на сотрудничество с Rockstar Games для создания ремейка первых двух частей Max Payne.
По словам Вирталы, вместо того, чтобы сосредоточится на разработке еще одного нового IP, Remedy взялась за переделку своей культовой экшен-дилогии, поскольку Max Payne для них — это своего рода "возвращение домой".
Виртала добавил, что для роста компании очень важно, чтобы разные руководящие группы работали над разными проектами, а поскольку ДНК Max Payne лежит в основе всего, что Remedy делает по сей день, это также является полезным способом поэкспериментировать с постоянно меняющимися наборами инструментов, которые команда используют в своих тайтлах.
Согласно анонсу, обновленные Max Payne 1 и 2 будут объединены и выпущены в виде одной игры с бюджетом AAA-тайтла.
В основу проекта ляжет внутренний движок Northlight, а релиз состоится на Xbox Series X|S, Play.
Station 5 и PC.
Дата выхода неизвестна.

