"Возвращение домой": Remedy объяснила решение сделать ремейк двух первых частей Max Payne
"Возвращение домой": Remedy объяснила решение сделать ремейк двух первых частей Max Payne

"Возвращение домой": Remedy объяснила решение сделать ремейк двух первых частей Max Payne

В недавнем разговоре с инвесторами генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала объяснил причину, по которой студия решилась на сотрудничество с Rockstar Games для создания ремейка первых двух частей Max Payne.

По словам Вирталы, вместо того, чтобы сосредоточится на разработке еще одного нового IP, Remedy взялась за переделку своей культовой экшен-дилогии, поскольку Max Payne для них — это своего рода "возвращение домой".

Виртала добавил, что для роста компании очень важно, чтобы разные руководящие группы работали над разными проектами, а поскольку ДНК Max Payne лежит в основе всего, что Remedy делает по сей день, это также является полезным способом поэкспериментировать с постоянно меняющимися наборами инструментов, которые команда используют в своих тайтлах.

Согласно анонсу, обновленные Max Payne 1 и 2 будут объединены и выпущены в виде одной игры с бюджетом AAA-тайтла.

В основу проекта ляжет внутренний движок Northlight, а релиз состоится на Xbox Series X|S, Play.

Station 5 и PC.

Дата выхода неизвестна.

Источник материала
loader
loader