/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fa38bab199195770e6ee78416b80d0d63.jpg)
Обзор Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
К 35-летию Final Fantasy компания Square Enix решила выпустить экшеновый приквел самой первой части серии.
Привлечение к работе над этим ответвлением студии Team Ninja, неплохо отработавшей над хардкорной дилогией Nioh, выглядело на бумаге как отличная идея, но на практике финальный продукт оказался очень слабым и вторичным произведением, которое больше запомнят по дурацким мемам про кейос из анонсирующего трейлера.
События Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin разворачиваются за годы до событий оригинальной Final Fantasy с восьмибитной консоли NES.
Джек и его спутники Эш и Джед прибывают в королевство Корнелия для борьбы с Хаосом.
Путешествие по волшебному континенту предполагает посещение снежных равнин, вулканических пещер и древних храмов.
Но даже с таким разнообразием локаций авторы не могут вырваться из шаблонных лабиринтов с банальными срезками.
Конечно, они пытаются периодически предлагать игрокам новые механики, но проблема в том, что те применяются только в определенных местах.
Например, использование магии для преодоления преград работает лишь в некоторых точках, что очень странно.
Это же касается возможности использовать волшебную воду для тушения пожара — в других местах она против лавы не подействует.
На следующем этапе вас попросят менять погоду, а вместе и с ней и игровой ландшафт, но дальше исчезающих и разрастающихся корней дело не идет.
При этом тошнотворные и часто очень темные коридоры локаций утомляют однообразными монстрами и поиском ключей.
В отсутствие карты жизнь становится еще хуже и сложнее.
Зато обязательные в конце каждого этапа боссы вносят хоть какое-то разнообразие в игровой процесс — схватки с ними бывают насыщенными и интересными.
Боевая система Stranger of Paradise предлагает набор из обычных и специальных ударов, блоков и барьерной магии.
Последняя представлена системой, которая может не только перекрывать атаки, но и поглощать единицы магии.
При использовании волшебного щита вы повышаете уязвимость противника и способны отбивать магию врага, но в случае неудачи вас ждет парализация и потеря жизни.
Обычные блоки щитом также позволяют контратаковать врага.
За убийство монстров и осмотр сундуков игра награждает ценным лутом, который автоматически подбирается героем.
Инвентарь вмещает 500 предметов максимум, но всего на просторах виртуального мира встречаются тысячи различных единиц экипировки и снаряжения.
К плюсам такого количества предметов можно отнести возможность создания уникальных билдов с ярким визуальным стилем — гангстеры в розовых шляпах, бросающих вызов личу, выглядят невероятно эпично в катсценах.
Но разбирать и удалять вручную сотню ненужных вещей или играть в переодевашки после каждой точки сохранения невероятно раздражает.
Система прокачки подразумевает улучшение основного и побочного дерева умений.
Вы можете самостоятельно выбрать первичный и вторичный класс персонажа.
Часть очков опыта привязана к конкретным профессиям, тогда как другие позволяют улучшать все доступные ветки.
При желании вы вольны сменить класс вашим спутникам, но лучше этого не делать в середине истории, так как прокачка пойдет с нуля.
Классы или профессии влияют на то, какое оружие и броню может использовать ваш герой или напарник, а также на список специальных ударов и магических способностей.
Прокачка основной профессии открывает ветки подклассов.
Так, у мага, например, есть подкласс белого и черного мага.
Многие сравнивают Stranger of Paradise с Dark Souls, и не без оснований.
Точки сохранения, кроме пополнения набора фляг с лечебными зельями, оживляют всех врагов на уровне.
Схватки с боссами иногда отсылают к наследию From.
Software благодаря своей эпичности и использованию героями контрударов и уворотов.
Прохождение лабиринтов открывает срезки.
Но в плане сложности это совсем не Dark Souls — не ждите от игры про борьбу с Хаосом такой хардкорности.
Перед нами классический японский ролевой экшен с устаревшим дизайном и графикой.
Final Fantasy Origin выглядит как продукт эпохи Play.
Station 3 и неприятно удивляет странными сценами, где внезапно может оборваться музыка или диалог.
Окружение грязное и размытое, экшен умудряется тормозить из-за кривой работы движка с высокополигональными моделями.
По всем графическим и дизайнерским параметрам это всё выглядит хуже первой части Nioh.
У Square Enix и Team Ninja получилась стерильная и достаточно монотонная игра на 18 часов реального времени со скучной историей, большим количеством лута и полностью растерянным потенциалом.
Лучше бы вместо этого недоразумения разработчики сделали ещё один обыкновенный клон Dark Souls, что получается у них великолепно.

