"Все поверили в успех, но так не бывает": Глава Take-Two предсказал провал многих метавселенных
"Все поверили в успех, но так не бывает": Глава Take-Two предсказал провал многих метавселенных

"Все поверили в успех, но так не бывает": Глава Take-Two предсказал провал многих метавселенных

В сети все чаще обсуждается концепция так называемых "метавселенных" — свободных цифровых пространств, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом, развлекаться и даже вести какую-то коммерческую деятельность.

Несмотря на то, что термин "метавселенная" пока остается достаточно расплывчатым, многие крупные игровые компании, включая Sony, Epic Games, LEGO, Krafton, Bandai Namco и Microsoft, уже сейчас начали инвестировать средства в набирающий популярность тренд.

Однако концепция метавселенных привлекает далеко не всех.

В частности, Штраус Зельник, глава издательства Take-Two Interactive, имеет сомнения относительно потенциальной успешности подобных начинаний, особенно при условии, если у разработчиков нет четкого понимания концепции своего продукта, а также модели его развития.

"Я всегда скептически отношусь к новым популярным веяниям, потому что разные люди в них видят разные вещи.

А серьезные инвестиции в подобного рода задумки вряд ли себя смогут в полной мере оправдать.

Отмечу, что я не ставлю под сомнение концепцию масштабных, интерактивных, динамически развивающихся виртуальных миров — у нашей компании таких как минимум три.

Крупнейший из них — Grand Theft Auto Online, а еще есть Red Dead Redemption Online и NBA 2K Online, а в будущем их станет еще больше.

Я охотно верю, что если предложить аудитории действительно увлекательные цифровые пространства, то люди сами к ним потянутся.

Скептицизм же произрастает вот откуда — каждая вторая компания начинает использовать слово "метавселенная", искренне веря, что этот формат обязательно будет подходить выработанной прежде бизнес-стратегии и несомненно приведет к оглушительному успеху.

Так просто не бывает", - поделился мыслями Штраус Зельник в беседе с изданием Games.

Отдельно Зельник также прошелся по будущим метавселенным, создающимся на фундаменте блокчейн-технологий.

Он смоделировал сценарий, где на рынке появится масса виртуальных пространств, созданных молодыми компаниями, фокусирующихся исключительно на продаже контента за реальные деньги — аватаров, косметических предметов, цифровой недвижимости.

Штраус Зельник отметил, что успех любой метавселенной будет строиться в первую очередь на том, что именно цифровое пространство сможет предложить пользователю.

Глава Take-Two Interactive убежден, что отчаянная попытка слепо следовать новым трендам без четкой концепции и надлежащего опыта со стороны разработчиков очень вероятно приведет к провалу.

Источник материала
loader
loader