Осторожный оптимизм есть: Автор Game Informer поделился впечатлениями от Sonic Frontiers
Осторожный оптимизм есть: Автор Game Informer поделился впечатлениями от Sonic Frontiers

Осторожный оптимизм есть: Автор Game Informer поделился впечатлениями от Sonic Frontiers

Ближайшей осенью должна состояться премьера Sonic Frontiers — новой игры издательства SEGA о легендарном сверхзвуковом еже.

Проект обещает привнести в устоявшуюся формулу бренда много изменений, включая новую открытую структуру уровней, опциональные задачи и систему прокачки.

Недавно разработчики позволили прессе поиграть в 30-минутную демку, и автор Game Informer пишет, что после личного знакомства с платформером у него появился осторожный оптимизм.

Местами игра кажется сырой, но потенциал у неё есть.

Механика перемещения и взаимодействия с окружением в Sonic Frontiers сильно похожа на последние трехмерные игры серии.

Герой может свободно прыгать, бить врагов и совершать рывки в воздухе.

Учитывая размеры открытых локаций, даже базовая скорость Соника ощущается очень высокой.

В свою очередь кнопка ускорения заставляет ежа двигаться еще активнее, что требует определенного привыкания, особенно когда дело касается маневрирования среди геометрии объектов окружения.

Отмечается, что дизайн уровней создан таким образом, что между большими открытыми секциями есть небольшие "площадки" с традиционными для серии препятствиями, вроде рамп, рельсов и трамплинов.

На некоторых из них встречаются вспомогательные челленджи, выполнение которых открывает особые награды.

Другие же зоны могут служить подспорьем для более удобного перемещения по миру, например, открывая короткие пути к уже изученным участкам локаций.

Журналисту показалось, что реалистичный внешний вид многих игровых элементов слишком резко контрастирует с "мультяшными" частями окружения, вроде описанных выше трамплинов и рамп.

Боевая система Sonic Frontiers подразумевает определенную глубину.

Слепо атаковать врагов нельзя, потому что они имеют прочную броню и последовательные серии атак.

От игроков требуется своевременно уклоняться, следить за анимацией противника и вовремя использовать имеющиеся способности.

Помимо классических колец, в Sonic Frontiers игрокам также предстоит собирать особые "сердца".

Эти предметы выступают в роли очков развития и позволяют Сонику приобретать новые навыки и способности.

Система прокачки Sonic Frontiers оформлена как традиционное древо умений.

В демо можно было открыть навык, позволяющий Сонику кружиться вокруг небольшой точки, создавая своеобразный вихрь.

С его помощью можно не только эффективно расправляться с врагами, накладывая на них статус оглушения, но также и взаимодействовать с окружением — например, выкапывать из земли различные сокровища или разносить огонь по территории.

Упоминается головоломка, где нужно было зажечь несколько факелов для открытия двери.

Помимо обычных монстров, в Sonic Frontiers также появятся боссы.

В демо был представлен лишь один — живая башня, успешное уничтожение которой зависит от продуманной тактики.

Для победы приходится не только уворачиваться от дальнобойных атак, но и находить время для использования циклонов, которые ослабляют босса и позволяют нанести ему несколько ударов.

Из негативных моментов отмечается несколько хаотичная камера и не самая последовательная система автонаведения, из-за которой можно совершить нежелательные ошибки.

Также журналист добавил, что демо в целом воспринимается несколько "сырым", однако имеющиеся огрехи можно успеть скорректировать — у разработчиков еще есть время.

Главное, что отметил для себя автор: базовый геймплей в игре кажется приятным, как и управление Соником на высоких скоростях, а платформенные секции — адекватными.

У него также появилось желание увидеть другие уникальные навыки Соника и их использование в битвах и при исследовании мира.

Однако демо было сильно ограниченным по времени.

Битвы с врагами:.

Исследование мира:.

Примеры головоломок:.

Премьера Sonic Frontiers намечена на конец 2023 года.

Источник материала
loader
loader