/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2Fe863abfd0acf6c02e7112b0af0968783.jpg)
AMD открыла исходный код FSR 2.0
Год назад компания AMD представила технологию FidelityFX Super Resolution.
Это технология масштабирования с дополнительными фильтрами резкости для ускорения производительности в высоких разрешениях.
Мы подробно разбирали первую версию AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) в специальном обзоре.
@video=//www
В этом году была представлена обновленная версия AMD FSR 2.0.
В новой версии пересмотрены режимы масштабирования и немного улучшено качество картинки.
Первой игрой с данной технологией стал боевик Deathloop, недавно ее добавили в God of War, в планах Hitman 3 и другие проекты.
В честь юбилея FidelityFX Super Resolution компания AMD решила раскрыть исходный код технологии в рамках программы GPUOpen.
Открыт доступ к актуальной версии AMD FSR 2.0.1, включая советующий API, исходный код на C++ и HLSL и дополнительную документацию.
FSR 2.0 можно интегрировать в проекты под DirectX 12 и Vulkan.
Вскоре должны появится плагины с FSR для движков Unreal Engine 4.26/4.27 и Unreal Engine 5.
Все необходимые ссылки представлены на сайте AMD GPUOpen.

