/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F9f44633f4ae676d24cf5a8154b3a0662.jpg)
"Всё честно": Глава Blizzard Entertainment встал на защиту системы микротранзакций Diablo Immortal
Условно-бесплатная ролевая игра Diablo Immortal для мобильных устройств и PC предлагает взвешенную и честную систему монетизации контента.
Таким мнением поделился действующий глава компании Blizzard Entertainment Майк Ибарра.
Как объяснил руководитель в беседе с изданием Los Angeles Times, Diablo Immortal изначально создавалась как бесплатная игра, и разработчикам было важно предоставить аудитории доступ к большей части контента без необходимости тратить какие-либо деньги.
"Когда речь заходит о системе монетизации, с самого начала мы задумывались о возможности подарить миллионам людей самые полные впечатления, которые только можно получить от Diablo.
Мы хотим, чтобы игроки могли увидеть 99.5% игрового контента совершенно бесплатно", - объяснил Ибарра.
Продолжая свою мысль, глава Blizzard также отметил, что микроплатежи в Diablo Immortal имеют какой-либо смысл лишь на поздних отрезках игры, когда пользователи уже успели ознакомиться с основным контентом и переходят к эндгейм-гринду.
"Монетизация начинает играть какую-то роль только к концу игры.
Мы реализовали увлекательную геймплейную формулу и убедились, что миллионы игроков смогут пройти игру до конца, не тратя каких-либо денежных средств.
В этом смысле наш проект также является прекрасной точкой для знакомства с франшизой Diablo", - подчеркнул Ибарра.
Напомним, что запуск Diablo Immortal состоялся в прошлом месяце.
Игроки и СМИ подвергли Blizzard жесткой критике за систему монетизации проекта.

