/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F9cafdbcd41c634bb7bb705795736a10c.jpg)
A Plague Tale: Requiem не было в планах у разработчиков, но всё изменила любовь игроков к A Plague Tale: Innocence
Разработчики из Asobo Studio изначально даже не думали о создании сиквела A Plague Tale: Innocence (наш обзор) и просто старались выпустить трогательную игру, задействовав для этого все свои скромные ресурсы.
В студии на тот момент трудились всего 40 человек.
Однако в конечном итоге на решение о сиквеле повлияла огромная любовь игроков к A Plague Tale: Innocence.
Игру приняли гораздо лучше, чем авторы могли себе представить.
Об этом во время интервью на выставке Gamescom 2022 рассказал ведущий дизайнер уровней Кевин Пинсон.
"Мы понимали, что наши ресурсы ограничены и у нас есть всего 40 человек, но постарались полностью отдаться разработке A Plague Tale: Innocence и реализовали все, что хотели", - объяснил Кевин Пинсон.
"И отклик оказался феноменальным.
С огромной радостью читали отзывы, ознакомились с каждой статьей, с каждым обзором".
Тем не менее, даже после успеха игры разработчики не сразу приступили к работе над продолжением, а сначала хорошенько подумали, каким образом дальше развивать сюжет и имеет ли это смысл.
При этом Пинсон подчеркнул, что без теплого приема A Plague Tale: Innocence сиквел в любом случае не мог бы появиться.
Не исключено, что в будущем авторы решат создать третью частью, однако здесь тоже все будет зависеть от отзывов на вторую.
A Plague Tale: Requiem выходит 18 октября на Play.
Station 5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch (через облачный сервис).

