Bethesda заставила Arkane назвать игру Prey — команда не собиралась этого делать
Bethesda заставила Arkane назвать игру Prey — команда не собиралась этого делать

Bethesda заставила Arkane назвать игру Prey — команда не собиралась этого делать

Arkane не хотела использовать название Prey для своей игры.

На этом настаивала Bethesda, не оставив разработчикам другого выбора.

Основатель студии Рафаэль Колантонио рассказал о разногласиях с руководством, заставивших его покинуть Arkane в 2017 году.

В интервью Academy of Interactive Arts and Sciences Колантонио сообщил, как ему тяжело было общаться с журналистами, делая вид, что его команда согласна с издателем.

«Я не хотел называть игру Prey, но перед журналистами я должен был говорить, что хочу.

Ненавижу лгать.

Никто в команде не хотел этого.

Наша игра не имела ничего общего с оригиналом».

Колантонио благодарен Bethesda за то, что она выделила средства на разработку, однако решение в выборе названия по финансовым причинам он не разделяет.

Основатель студии называет его маркетинговой ошибкой, поскольку использование подобного названия запутывает игроков: поклонникам новая игра не понравится, а потенциальные покупатели, пропустившие оригинал, не посмотрят в сторону Prey от Arkane.

Отдельно Колантонио извинился перед авторами первой игры за «кражу» их IP.

Оригинальная Prey от Human Head вышла в 2006 году и являлась шутером от первого лица, тогда как Prey 2017 года стала иммерсивным симулятором.

Источник материала
loader
loader