/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F9159fe16b827c0cfeac64c8142d00167.jpg)
Bethesda заставила Arkane назвать игру Prey — команда не собиралась этого делать
Arkane не хотела использовать название Prey для своей игры.
На этом настаивала Bethesda, не оставив разработчикам другого выбора.
Основатель студии Рафаэль Колантонио рассказал о разногласиях с руководством, заставивших его покинуть Arkane в 2017 году.
В интервью Academy of Interactive Arts and Sciences Колантонио сообщил, как ему тяжело было общаться с журналистами, делая вид, что его команда согласна с издателем.
«Я не хотел называть игру Prey, но перед журналистами я должен был говорить, что хочу.
Ненавижу лгать.
Никто в команде не хотел этого.
Наша игра не имела ничего общего с оригиналом».
Колантонио благодарен Bethesda за то, что она выделила средства на разработку, однако решение в выборе названия по финансовым причинам он не разделяет.
Основатель студии называет его маркетинговой ошибкой, поскольку использование подобного названия запутывает игроков: поклонникам новая игра не понравится, а потенциальные покупатели, пропустившие оригинал, не посмотрят в сторону Prey от Arkane.
Отдельно Колантонио извинился перед авторами первой игры за «кражу» их IP.
Оригинальная Prey от Human Head вышла в 2006 году и являлась шутером от первого лица, тогда как Prey 2017 года стала иммерсивным симулятором.

