/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F9868fc889bc57d87e7d3253df8c154ed.jpg)
Мультиплеерная The Last of Us предложит «густонаселенный город с большим количеством деталей»
Поклонники Naughty Dog с нетерпением ждут новых деталей о многопользовательской The Last of Us, уже несколько лет находящейся в разработке.
В мае Джефф Грабб рассказал, что Naughty Dog не станет выпускать вырезанный из The Last of Us Part II мультиплеерный режим, поскольку он разросся и превратился в нечто большее.
Месяцем позже Нил Дракманн назвал преемника The Last of Us Factions «самым крупным проектом студии».
Свежая информация обнаружилась в профиле одного из разработчиков.
Геймдиректор Мэтью Сеймура, работавший дизайнером над неанонсированной игрой Naughty Dog с июня 2020 года по декабрь 2021 года, пишет, что в ней будет густонаселенный город с большим количеством деталей.
Деятельность Сеймура была связана с планировкой, наполнением мира, макро- и микрополировкой, моделированием и текстурированием окружения.
Он также работал над навигационной сеткой, написал несколько скриптов и инструментов дизайна.
Ещё участвовал в разработке карт и точек интереса, использовал Maya, инструментарий Naughty.
Dog и Photoshop.
После ухода из Naughty Dog Сеймур устроился геймдизайнером в Bend Studio для работы над неанонсированным проектом.
Ранее он трудился над Days Gone.

