Технологии масштабирования Intel XeSS и Nvidia DLSS сравнили в Shadow of the Tomb Raider
Технологии масштабирования Intel XeSS и Nvidia DLSS сравнили в Shadow of the Tomb Raider

Технологии масштабирования Intel XeSS и Nvidia DLSS сравнили в Shadow of the Tomb Raider

На You.

Tube-канале Digital Foundry вышел полноценный обзор технологии масштабирования Intel XeSS (Xe Super Sampling).

Эксперты протестировали её в игре Shadow of the Tomb Raider на видеокарте Arc A770, сравнив с ближайшим аналогом конкурентов.

По принципу работы технология Intel XeSS близка к Nvidia DLSS.

Она тоже использует алгоритмы искусственного интеллекта, а для её ускорения в графических ядрах Xe-HPG предусмотрены специальные матричные движки.

Что выделяет XeSS на фоне DLSS, так это возможность работы на интегрированных видеоядрах Intel, а также GPU других производителей.

Правда, в данном случае эффективность XeSS будет хуже, чем на видеокартах Arc Aclhemist.

В целом, как отмечают специалисты Digital Foundry, технология Intel XeSS практически не уступает актуальной версии Nvidia DLSS.

Для рядового геймера разница между этими двумя методами масштабирования будет незаметна.

Однако в некоторых случаях активация XeSS может сопровождаться появлением графических артефактов, так что программистам Intel ещё есть над чем поработать.

@video=//www

Источник материала
loader
loader