/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2Fa98d2b2ac0d0ff8f3fd8c42995041149.jpg)
Технологии масштабирования Intel XeSS и Nvidia DLSS сравнили в Shadow of the Tomb Raider
На You.
Tube-канале Digital Foundry вышел полноценный обзор технологии масштабирования Intel XeSS (Xe Super Sampling).
Эксперты протестировали её в игре Shadow of the Tomb Raider на видеокарте Arc A770, сравнив с ближайшим аналогом конкурентов.
По принципу работы технология Intel XeSS близка к Nvidia DLSS.
Она тоже использует алгоритмы искусственного интеллекта, а для её ускорения в графических ядрах Xe-HPG предусмотрены специальные матричные движки.
Что выделяет XeSS на фоне DLSS, так это возможность работы на интегрированных видеоядрах Intel, а также GPU других производителей.
Правда, в данном случае эффективность XeSS будет хуже, чем на видеокартах Arc Aclhemist.
В целом, как отмечают специалисты Digital Foundry, технология Intel XeSS практически не уступает актуальной версии Nvidia DLSS.
Для рядового геймера разница между этими двумя методами масштабирования будет незаметна.
Однако в некоторых случаях активация XeSS может сопровождаться появлением графических артефактов, так что программистам Intel ещё есть над чем поработать.
@video=//www

