God of War Ragnarok для PS5 и PS4 сильно разрослась в процессе разработки — итоговый размах удивит всех
God of War Ragnarok для PS5 и PS4 сильно разрослась в процессе разработки — итоговый размах удивит всех

God of War Ragnarok для PS5 и PS4 сильно разрослась в процессе разработки — итоговый размах удивит всех

Предстоящий фантастический экшен God of War: Ragnarok обещает стать крайне масштабным проектом.

В процессе разработки он сильно расширился и в итоге удивляет размахами даже самих авторов из Santa Monica Studio.

Как объяснил сценарист Ричард Гобер, основным аргументом в пользу насыщенности "Рагнарёка" стал тот факт, что творческая команда Santa Monica приняла решение не растягивать "северную сагу" God of War на полноценную трилогию, вместо этого ограничившись двумя играми.

Именно из-за этого решения в God of War: Ragnarok сценаристам и дизайнерам пришлось уместить множество событий и сюжетных линий — события игры затронут масштабные нарративные конфликты, большой набор персонажей и уникальных эпизодов.

"Перед нами стояла стала задача по завершению прежде начатой сюжетной линии и одновременному созданию качественной игры.

Мы задавались вопросом о том, как подвести повествование к кульминации, создать мощный финал и сплести все сюжетные линии воедино.

Игра получилась гораздо масштабнее, чем мы могли себе представить в начале разработки.

Игроков ждет великое множество важных повествовательных эпизодов.

В проекте в целом происходит очень много всего - персонажей ждут большие испытания, но мы также хотим подарить им ощущение завершенности.

На значительную часть вопросов, оставленных в первой игре, будут даны прямые ответы", - рассказал сценарист.

Напомним, что мировая премьера God of War: Ragnarok состоится уже 9 ноября только на консолях Play.

Station 4 и Play.

Station 5.

Оценки появятся 3 ноября в 18:00 по московскому времени.

Sense Edge в 240 евро - продажи стартуют в январе.

Источник материала
loader
loader