/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fe6a1e124c416b30388d10ed048f17600.jpg)
God of War Ragnarok для PS5 и PS4 сильно разрослась в процессе разработки — итоговый размах удивит всех
Предстоящий фантастический экшен God of War: Ragnarok обещает стать крайне масштабным проектом.
В процессе разработки он сильно расширился и в итоге удивляет размахами даже самих авторов из Santa Monica Studio.
Как объяснил сценарист Ричард Гобер, основным аргументом в пользу насыщенности "Рагнарёка" стал тот факт, что творческая команда Santa Monica приняла решение не растягивать "северную сагу" God of War на полноценную трилогию, вместо этого ограничившись двумя играми.
Именно из-за этого решения в God of War: Ragnarok сценаристам и дизайнерам пришлось уместить множество событий и сюжетных линий — события игры затронут масштабные нарративные конфликты, большой набор персонажей и уникальных эпизодов.
"Перед нами стояла стала задача по завершению прежде начатой сюжетной линии и одновременному созданию качественной игры.
Мы задавались вопросом о том, как подвести повествование к кульминации, создать мощный финал и сплести все сюжетные линии воедино.
Игра получилась гораздо масштабнее, чем мы могли себе представить в начале разработки.
Игроков ждет великое множество важных повествовательных эпизодов.
В проекте в целом происходит очень много всего - персонажей ждут большие испытания, но мы также хотим подарить им ощущение завершенности.
На значительную часть вопросов, оставленных в первой игре, будут даны прямые ответы", - рассказал сценарист.
Напомним, что мировая премьера God of War: Ragnarok состоится уже 9 ноября только на консолях Play.
Station 4 и Play.
Station 5.
Оценки появятся 3 ноября в 18:00 по московскому времени.
Sense Edge в 240 евро - продажи стартуют в январе.

