![Графику и производительность Gotham Knights сравнили на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК](https://thumbor.my.ua/IdCHnPSl8KZk6XUC4otUMvSs0gE=/800x400/smart/filters:format(webp)/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fd99a209d79a89a525b25cfe5fa581c76.jpg)
Графику и производительность Gotham Knights сравнили на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S и ПК
Вместе с оценками ролевого экшена Gotham Knights в сети появилось тестирование игры на консолях и ПК со сравнением графики и производительности между платформами.
Ролик выпустил канал El.
Проект работает в разрешении 2160p на Play.
Station 5 и Xbox Series X и в 1440p на Xbox Series S.
Частота кадров во всех консольных версиях ограничена на 30 FPS, а режим 120 Гц / 40 FPS в игре отсутствует.
Консоли со скрипом справляются с 30 FPS.
На ПК также наблюдаются проблемы с частотой кадров.
Игра не оптимизирована должным образом, из-за чего даже на Ge.
Force RTX 4090 с включенным DLSS могут случаться просадки до 50 FPS.
Трассировка лучей применяется для теней, отражений и освещения, но различия в тенях и освещении минимальны.
Отражений с рейтрейсингом в некоторых закрытых областях отображают больше элементов, чем при классической технике, однако на открытых участках трассировка лучей выполнена слабо (особенно это касается луж).
RT-эффекты есть на Play.
Station 5 и Xbox Series X, но отсутствуют на Xbox Series S.
При этом режим трассировки лучей отключить нельзя.
Тестирование проводилось с последним патчем, вышедшим 20 октября.
Gotham Knights выходит уже завтра.
![loader](/files/images/preloader.gif)
![loader](/files/images/preloader.gif)