"Держитесь от игры подальше": Digital Foundry раскритиковали Gotham Knights
"Держитесь от игры подальше": Digital Foundry раскритиковали Gotham Knights

"Держитесь от игры подальше": Digital Foundry раскритиковали Gotham Knights

Digital Foundry выпустили подробный технический разбор консольных версий ролевого экшена Gotham Knights для Xbox Series X|S и Play.

Station 5.

Обозреватель Оливер Маккензи назвал игру неудачной попыткой продолжения Batman: Arkham с целым рядом технических проблем.

Подробнее - ниже.

Отмена версий для предыдущего поколения вызывает недоумение, потому что с точки зрения основополагающих визуальных составляющих эта игра - полный пастген.

Готэм кажется слишком стерильным и обычным.

У дизайнеров получился стандартный город с современной планировкой и зданиями, мало чем отличающийся от других игр с открытым миром.

Еще одно упущение - отсутствие дождя, что сильно влияет на атмосферу.

Точнее, дождь есть, но он едва заметен и никогда не поднимается выше слабо моросящих капель.

Есть проблемы с интеграцией персонажей и других динамических объектов в освещение, из-за чего зачастую происходит резкое расхождение с игровым окружением.

Качество ассетов при этом довольно высокое, особенно, в закрытых локациях.

Модели персонажей и врагов также выполнены на хорошем уровне.

В игру явно вложено много времени и тяжелой работы, но странные дизайнерские решения, технические неполадки и нехватка эстетической обобщенности делают из конечного продукта разочарование.

Мир Gotham Knights в чистую проигрывает при сравнении с Batman: Arkham Knight.

Готэм в новой игре выглядит безжизненным, в то время как в Arkham Knight город был наполнен бандами преступников и убегающими пешеходами.

В "Рыцарях" же можно несколько минут ехать по улицам, не наблюдая ничего, кроме редко появляющихся гражданских.

Боевая система также уступает старой игре.

Она функциональна, но не очень хорошо работает, а движения персонажей часто выглядят рванными и странными, тогда как в Arkham Knight драки были более плавными и эффектными.

Бэтцикл вместо бэтмобиля как средство передвижения оказался менее интересным.

Езда на нем скучная и не дает достаточного ощущения скорости.

Из технических плюсов: общее качество изображение очень достойное, картинка чистая, дальность прорисовки деталей высокая на всех трех консолях.

Xbox Series X и Play.

Station 5 запускают игру в 2160p, а Xbox Series S - в 1440p.

Динамического масштабирования нет.

Версия для Xbox Series S выглядит на удивление хорошо.

Основным отличием является немного заметное краевое сглаживание, минимальное количество разрывов изображения и несколько меньшая детализация.

Преобладающим различием является трассировка лучей.

Рейтрейсинг присутствует на Xbox Series X и Play.

Station 5 и применяются к большинству отражающих поверхностей, добавляя дополнительный слой глубины.

Рейтрейсинг используется даже на поверхности океана, хотя отражения содержат некоторый шум.

При рассмотрении с близкого расстояния отражения, как правило, имеют хороший уровень детализации и отражают достаточно сложную версию окружения.

Для повышения четкости на отражающие поверхности накладываются некоторые детали из экранного пространства.

Версия для Xbox Series S использует традиционные техники прошлого поколения в виде кубических карт и отражений в экранном пространстве.

С точки зрения производительности игра нацелена на 30 кадров в секунду на всех трех консолях, но в настоящий момент не может обеспечить стабильную производительность, постоянно страдает от просадок и подтормаживаний, что особенно заметно во время перемещения по городу.

Самые большие падения были замечены на железнодорожных вокзалах, где фреймрейт опускался до 20 кадров в секунду.

В закрытых локациях сильных просадок меньше, но проблемы с фреймтаймом никуда не деваются.

Вывод Digital Foundry:.

"Если хотите поиграть в Бэтмена, вернитесь к серии Arkham.

Каждая из тех игр, особенно превосходная Arkham Knight и Arkham Origins, также разработанная WB Games Montreal, предлагают куда больше впечатлений.

Gotham Knights, напротив, удручает безвкусным дизайном, скучным геймплеем и неприемлемо низкой производительностью.

Есть и светлые моменты, но мое общее впечатление таково, что игра нуждается в очень существенной переработке, прежде чем на нее можно будет обратить свое внимание.

Учитывая количество времени и усилий, потраченных на создание этой игры, возможно, это еще может произойти, но пока я бы рекомендовал держаться от нее подальше".

Теги по теме
PlayStation 5 PS5 Xbox
Источник материала
Поделиться сюжетом