Дорогая, я уменьшил ученого: Обзор Tinykin
Дорогая, я уменьшил ученого: Обзор Tinykin

Дорогая, я уменьшил ученого: Обзор Tinykin

События последнего года могут кого угодно ввергнуть в пучину депрессии.

К примеру, я последние восемь месяцев проходил игры от Хидетаки Миядзаки (Dark Souls 2 — буквально кривой и очень сырой прототип Elden Ring).

Именно поэтому возникает необходимость переключиться на что-то более позитивное, дабы отвлечься от негатива.

Tinykin подходит для этого идеально.

Сразу после запуска становится очевидно, что студия Splashteam вдохновлялись такими проектами, как Super Mario Odyssey, Banjo-Kazooie и..

При этом игра пропитана пацифизмом, хотя разработчики слегка напортачили с реализацией задумки.

Завязка следующая.

Ученый Мило, который проживает на планете, напоминающей пончик, находит таинственную родину людей — Землю.

Однако по прибытии выясняется, что размеры героя микроскопические.

Теперь ему предстоит разгадать загадку пустующего дома, населенного жуками-навозниками, богомолами и прочими разумными насекомыми.

Решить возникающие проблемы Мило помогут те самые тайники, которые делятся на несколько видов.

Розовые являются базовыми и умеют таскать тяжести, красные взрываются, голубые — проводят ток, зеленые — собираются в башню, желтые — могут создавать лестницы для крупных агентов.

С их помощью герой исследует шесть больших локаций, на которых необходимо выполнить несколько заданий и собирать коллекционные предметы.

Tinykin — весьма компетентный платформер-коллектофон, который не успевает быстро наскучить благодаря небольшой продолжительности и разбавления геймплея за счет тайникинов.

При этом в игре нет врагов вообще, хотя идея пацифизма слегка разрушается из-за красных миньонов, которыми Мило постоянно жертвует для достижения поставленных задач.

Важным достоинством игры является отличный визуальный стиль.

Хотя окружение и трехмерное, персонажи являются плоскими — будто они выполнены из бумаги.

Это касается и местных жителей, многие из которых являются отсылками к самым различным героям книг, фильмов и игр.

Локации имеют свой уникальный стиль.

Так, Мило придется урегулировать конфликт в туалете, который облюбовали жуки-навозники, предотвратить революцию пролетариата на кухне и побегать по парку развлечений в детской комнате.

Для упрощения навигации герой может скользить по поверхностям на куске мыла, летать в пузыре, а также находить пауков, которые плетут нити-шорткаты.

Tinykin — компактный и очень расслабляющий проект в стиле Nintendo.

Да, возможности тайникинов раскрываются не полностью, а уровней довольно мало.

Однако за пять часов прохождения игра не успевает наскучить, даря хорошее настроение.

Источник материала
loader
loader