/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fc706576e68e513a868f14d811c2b4cd2.jpg)
Создатель God of War Ragnarok рассказал о борьбе за добавление в игру говорящей белки
Говорящая белка Рататоск, ставшая одним из самых необычных персонажей God of War Ragnarok (наш обзор) была очень близка к тому, чтобы не попасть в игру — многим разработчикам из Sony Santa Monica существо казалось слишком выбивающимся из общего тона проекта.
На итоговое включение Рататоска в "Рагнарёк" повлиял геймдиректор Эрик Уильямс, который настоятельно требовал, чтобы белка получила свою роль в сюжете игры.
"Мне нужен был этот персонаж, хотелось видеть его в игре.
Но команда настаивала на том, чтобы мы его вырезали, поскольку в сюжете и так слишком много действующих лиц.
Но я отказывался, требуя, чтобы Рататоск остался.
Его дебютное появление вызвало у студии больше всего волнений, никто не был готов к такой сцене.
Даже композитор не знал, какого рода музыку можно использовать - настолько далеко мы ушли от традиционной атмосферы God of War.
Не было подходящих композиций.
Пришлось возвращаться в студию и создавать новый материал, и все из-за того, насколько нетипичным для God of War получился персонаж", - рассказал разработчик.
На создание образа Рататоска также сильно повлиял актер озвучки Сун Вон Чё, подаривший белке своей голос в английской версии игры.
Артист не только озвучил реплики героя, но также сыграл его в нескольких сценах в студии записи движений и вносил правки в определенные строчки сценария.
Как отметил Вон Чё, для Рататоска также было придумано несколько эпизодов, которые не вошли в полную версию God of War Ragnarok — один из таких моментов включал в себя словесную перепалку между белкой и гномом Броком, где два персонажа ритмично оскорбляли друг друга.
В силу разных причин эту сцену пришлось в итоге вырезать.
God of War Ragnarok доступна для покупки на консолях Play.
Station 4 и Play.
Station 5 с 9 ноября.
Она установила рекорд по стартовым продажам в истории эксклюзивов Sony.

