/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Ffb28f55db5d4212c26e383ade5afef6f.jpg)
Хидео Кодзима: Со временем традиционные игровые платформы просто вымрут
Японский геймдизайнер Хидео Кодзима убежден, что время "традиционного" игрового железа постепенно подходит к концу.
В будущем, уверен разработчик, умрет сама концепция множества платформ и эксклюзивного контента под определенное железо.
Вместо этого аудитория будет будет знакомиться с материалами на любых удобных для нее девайсах — мобильных телефонах, планшетах, PC.
Своими мыслями о будущем развлекательной индустрии Кодзима поделился в интервью IGN.
"Мне кажется, что со временем традиционные игровые платформы просто умрут.
Им на смену придут заменяемые и свободные модели распространения контента на любых удобных устройствах - телефонах, планшетах, PC.
Озадаченность вызывает лишь то, что мы можем двигаться в сторону будущего, где мы больше не выбираем контент самостоятельно.
Уже сейчас искусственный интеллект может предложить вам вещи, которые, согласно его алгоритмам, должны вам понравиться.
Даже само звучание музыки прежде было продиктовано появлением CD-дисков, вытеснивших виниловые пластинки.
На дисках вы могли свободно переключать треки, из-за чего исполнители стали записывать песни по-новому - менять куплеты, переходы, припевы.
Делать так, чтобы вам сразу понравилась песня.
Возможно, что все это неизбежно, пережить изменения в развлекательной индустрии сможет лишь тот контент, которому удастся оставаться привлекательным.
Но в этом тоже есть свои риски", - поделился мыслями Хидео Кодзима.
Кодзима считает, что с развитием облачных технологий трансляция игр на любой девайс станет для пользователей таким же естественным явлением, как стриминг музыки или телесериалов.
В итоге создатели контента будут сражаться за внимание аудитории на одном большом общем поле.
Ранее Хидео Кодзима рассказал о предстоящей экранизации приключенческой игры Death Stranding и прокомментировал разработку Death Stranding 2.
Station 5.

