/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F867370f27648c5e13df712b1870684c8.jpg)
"Пытались создать Resident Evil наоборот": Нил Дракманн рассказал о разработке The Last of Us
В ходе разработки оригинальной The Last of Us команда Naughty Dog во многом вдохновлялась франшизой Resident Evil.
Но как объяснил геймдиректор Нил Дракманн, его студия двигались в противоположном направлении от формата, выбранного Capcom и его долгоиграющим сериалом.
В частности, создавая The Last of Us, разработчики пытались фокусироваться не на чудовищах и декорациях, а на повествовательных линиях и органичном развитии характеров центральных персонажей.
"Мы старались создать обратную версию Resident Evil, франшизы, которую я сильно люблю.
В этой серии фокус смещен на безумный масштаб, сражения с гигантскими пауками, разнообразие монстров.
Мы же задумывались о нюансах человеческой близости, безграничности родительской любви, о прекрасных и ужасных вещах, которые могут быть ею рождены", - рассказал Нил Дракманн в беседе с журналистами.
Напомним, что сейчас Naughty Dog работает над двумя новыми играми.
Первая — многопользовательская игра во вселенной The Last of Us.
Вторая разработка держится в строжайшем секрете, и вот почему.

