Разработчик использовал нейросеть Midjourney при разработке игры
Разработчик использовал нейросеть Midjourney при разработке игры

Разработчик использовал нейросеть Midjourney при разработке игры

Интересный эксперимент провел инди-разработчик Jussi-Petteri Kemppainen.

Он создал прототип 2,5D-квеста в жанре «point and click» с использованием искусственного интеллекта.

Для этого он прибегнул к помощи известной нейросети Midjourney для генерации изображений.

Игра изначально планировалась в 2D-формате с 3D-персонажами.

Генерация 2D-фона для нейросети является простой задачей.

Но автор смог использовать Midjourney и для создания объемных анимированных моделей персонажей.

Были сгенерированы персонажи в разных проекциях, на основании которых создана объемная модель в программе Modo.

Потребовалась ручная корректировка для создания UV-развертки.

Для размещения 3D-модели в пространстве, правильного совмещения с фоном и объектами нужно преобразовать фоновое изображение и выстроить правильную перспективу, что было сделано в Blender.

Потом все это было собрано в Unity, где наложено освещение, добавлены тени и анимация персонажа.

@video=//www

На разработку прототипа ушло 18 часов.

По оценке разработчика ИИ сэкономил ему около 5 рабочих дней, избавив от лишних операций, которые пришлось бы выполнять в ручном режиме.

Конечный результат не идеален, но ИИ в качестве помощника может стать реальностью в ближайшем будущем.

Это упростит разработку, особенно при ограниченном бюджете.

Источник материала
loader
loader