/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fc29064fe6e097df819956b4537434b2d.jpg)
В The Last of Us мог быть другой пролог
Сейчас трудно себе представить альтернативный пролог The Last of Us с Джоэлом вместо его дочери Сары, просыпающейся у себя в комнате в разгар хаоса, однако первоначальная задумка разработчиков из Naughty Dog была именно такой.
Об этом рассказал геймдиректор Нил Дракманн в официальном блоге студии.
По словам разработчика, вместо Сары, которую игроки в прологе игры брали под свое управление, изначально планировалось показать Джоэла — он выходил из дома и сталкивался с первым зараженным.
Впрочем, финальное решение разработчики сочли уникальным, поскольку при управлении ребенком происходящее вокруг становилось более жутким и страшным.
Первый же вариант они сочли банальным.
"Сара сначала ничего не знала о происходящем.
Мы старались дополнить моменты игры за нее разными звуками, чтобы подчеркнуть тревожность и повисшее в воздухе напряжение.
Резкие звуки, тихий шаг, отголоски телевизора, взрыв на улице", - добавил звукорежиссер Фил Коватс.
Разработчики стремились передать в финальной версии пролога чувство разъединения и беспокойства при помощи звуковых эффектов, что в целом создавало тревожное напряжение.
Примечательно, что в первом эпизоде сериала по The Last of Us имеется сцена из пролога, но в более расширенном виде.
Наше мнение о пилотной серии телевизионной адаптации культовой игры Naughty Dog читайте здесь.

