В The Last of Us мог быть другой пролог
В The Last of Us мог быть другой пролог

В The Last of Us мог быть другой пролог

Сейчас трудно себе представить альтернативный пролог The Last of Us с Джоэлом вместо его дочери Сары, просыпающейся у себя в комнате в разгар хаоса, однако первоначальная задумка разработчиков из Naughty Dog была именно такой.

Об этом рассказал геймдиректор Нил Дракманн в официальном блоге студии.

По словам разработчика, вместо Сары, которую игроки в прологе игры брали под свое управление, изначально планировалось показать Джоэла — он выходил из дома и сталкивался с первым зараженным.

Впрочем, финальное решение разработчики сочли уникальным, поскольку при управлении ребенком происходящее вокруг становилось более жутким и страшным.

Первый же вариант они сочли банальным.

"Сара сначала ничего не знала о происходящем.

Мы старались дополнить моменты игры за нее разными звуками, чтобы подчеркнуть тревожность и повисшее в воздухе напряжение.

Резкие звуки, тихий шаг, отголоски телевизора, взрыв на улице", - добавил звукорежиссер Фил Коватс.

Разработчики стремились передать в финальной версии пролога чувство разъединения и беспокойства при помощи звуковых эффектов, что в целом создавало тревожное напряжение.

Примечательно, что в первом эпизоде сериала по The Last of Us имеется сцена из пролога, но в более расширенном виде.

Наше мнение о пилотной серии телевизионной адаптации культовой игры Naughty Dog читайте здесь.

Источник материала
loader
loader