/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F20%2F6db98841b39bac7b14e94a425e2075e8.jpg)
Технология масштабирования Intel XeSS доступна более чем в полусотне игр
Корпорация Intel на днях рассказала про успехи в продвижении собственной технологии масштабирования Xe Super Sampling (XeSS).
Сегодня она доступна более чем в полусотне игр, причём речь идёт как об относительно старых, но по-прежнему популярных, так и недавно выпущенных AAA-проектах.
Если сравнивать с конкурентами, то корпорации Intel сейчас приходится выполнять роль догоняющей.
Технологии Nvidia DLSS 1 и DLSS2 на сегодня доступны более чем в трёх сотнях игр, а представленную в прошлом году DLSS 3 поддерживает свыше 30 проектов.
В случае AMD FSR 1.0 список игр перевалил за 200 наименований, тогда как более продвинутая FSR 2.0 доступна в более чем сотне проектов.
В этом году AMD должна выпустить третью версию FSR.
@video=//www
Напомним, что за принципом работы технология Intel XeSS близка к Nvidia DLSS.
Она тоже базируется на алгоритмах машинного обучения, но вместе с этим может работать на всех более-менее современных видеокартах.
В случае графических процессоров Intel Arc Alchemist её эффективность будет выше, чем на GPU конкурентов.

