У Immortals of Aveum большие проблемы с производительностью
У Immortals of Aveum большие проблемы с производительностью

У Immortals of Aveum большие проблемы с производительностью

Состоялся релиз магического шутера Immortals of Aveum от Ascendant Studios.

Игра получает смешанные оценки в первых рецензиях и очень много нареканий на техническое состояние и оптимизацию.

Immortals of Aveum — один из первых проектов на базе движка Unreal Engine 5.1, который использует продвинутую систему освещения Lumen, технологии Nanite, Niagara, Streaming Virtual Texturing и другие преимущества нового движка.

Недавно вышел успешный боевик Remnant 2 на базе Unreal Engine 5 и Nanite, где авторы оправдывали низкую производительность наличием технологий масштабирования.

В случае Immortals of Aveum все еще хуже.

Без апскейлинга 4K не вытягивает даже Ge.

Force RTX 4090.

Чтобы получить 70 кадров в таком режиме, потребуется активация DLSS Performance.

В игре доступна новая версия DLSS 3, но она сопряжена с большим количеством артефактов.

Также игра поддерживает AMD FSR 2.2.

Но согласно отзывам, в любом режиме картинка страдает от «мыла».

Также игра страдает от статтеров и резких падений производительности.

Рецензент сайта Wccftech.

com приводит данные производительности на системе с AMD Ryzen 7 7800X3D, Ge.

Force RTX 4090 и 32 ГБ DDR5, и они совершенно неудовлетворительные.

Игра предлагает систему Performance Budget Tool, которая оценивает ресурсоемкость каждого графического параметра и выставляет баллы компонентам вашего ПК.

Но работает эта система странно, например, процессор Ryzen 7 7800X3D получил очень низкий рейтинг.

@video=//www

Общая ситуация такова, что вы не можете рассчитывать на комфортную плавную производительность при максимальной графике даже на топовом ПК.

Источник материала
loader
loader