Хидэки Камия рассказал о вырезанных экшен-механиках в Resident Evil
Хидэки Камия рассказал о вырезанных экшен-механиках в Resident Evil

Хидэки Камия рассказал о вырезанных экшен-механиках в Resident Evil

Японский геймдизайнер Хидэки Камия, руководивший разработкой оригинальной Resident Evil 2, вспомнил эпизод из истории создания первой части серии 1996 года выпуска.

Разработчик рассказал, что несколько сотрудников команды предлагали включить в хоррор про зомби такие игровые элементы, как уклонение в сторону и усиленный удар ножом. Однако после тестирования было принято решение отказаться от подобных нововведений по причине того, что они "ломали" хоррорную составляющую Resident Evil   зомби банально переставали быть страшными, и к тому же это смотрелось комично.

Кроме этого, Хидэки Камия раскрыл ещё одну интересную деталь. Изначально разработчики планировали добавить в Resident Evil меч, который Крис Редфилд смог бы найти во время исследования особняка, а затем применять в качестве оружия. Однако от этой идеи впоследствии тоже отказались, потому что с мечом персонаж выглядел "слишком крутым".

По словам Камии, в случае с Resident Evil команда Синдзи Миками изначально ориентировалась на более приземленный и реалистичный стиль, и это в конечном итоге стало правильным решением.

После увольнения из PlatinumGames создатель Resident Evil 2 снова работает с Capcom — над сиквелом Okami.

: Sony продала более 80 миллионов консолей PlayStation 5 — в течение года будет побита PlayStation 3.

Джерело матеріала
loader
loader