/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F67b939fd2c1aa76e8795e245df25eb82.jpg)
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима рассказал, чем будет заниматься в 2026 году
Для японского геймдизайнера Хидео Кодзимы 2025 год выдался очень насыщенным на события. Помимо завершения разработки Death Stranding 2: On the Beach, последующей подготовки к релизу и активного участия в маркетинговом продвижении игры, Кодзима много путешествовал по миру и посещал различные мероприятия.
В 2026 году ветеран индустрии планирует больше времени проводить в офисе, занимаясь укреплением фундамента Kojima Productions и активной разработкой OD и PHYSINT. Заграничных поездок будет меньше — ничто не должно отвлекать от создания новых игр.
![]()
Кодзима отметил, что работа над OD и PHYSINT станет частью движения Kojima Productions вперёд в рамках так называемой "второй фазы развития студии", которая плавно приведёт к "третьей фазе".
"В 2026 году мы будем продвигаться по "второй фазе" развития Kojima Productions, которая плавно приведёт нас к "третьей фазе". В отличие от прошлого года, когда я постоянно путешествовал по всему миру, этот год будет посвящён работе на месте и укреплению фундамента нашей студии. Мы продолжим разработку хоррора OD и продвинемся в подготовке к производству шпионского триллера PHYSINT. Нас ждут кастинг актёров и съёмки с захватом движений.
Мы также продолжаем заниматься полнометражным фильмом по Death Stranding и готовим новые анимационные проекты - анимационный фильм и сериал. Кроме того, мы планируем провести несколько мероприятий для поклонников. Как только всё будет окончательно утверждено, я смогу поделиться подробностями.
Наконец, в 2026 году я отмечу свое 40-летие работы в игровой индустрии. Благодарю вас за вашу поддержку - и за поддержку Kojima Productions. Жду ещё одного отличного года", - рассказал японский геймдизайнер.
![]()
В 2025 году Хидео Кодзима отметил 10-летие своей студии Kojima Productions.
"2025 год был действительно очень насыщенным. Первая половина была посвящена работе над Death Stranding 2 - завершению разработки игры, монтажу трейлеров и подготовке всего, что предшествовало запуску игры.
Вторая половина года привела меня в кругосветное путешествие в рамках глобального тура и продвижения игры. Я снова посетил места, куда не мог попасть из-за пандемии. В общей сложности я объехал земной шар шесть раз. Наконец-то я смог посетить несколько кинофестивалей, на которые меня давно приглашали, и по пути познакомился со многими людьми и поклонниками. Параллельно я продолжал работать над OD, подготавливал PHYSINT, в том числе занимался кастингом.
Я был так занят, что многое, честно говоря, расплылось в памяти - но это был невероятно насыщенный год. Большое спасибо всем за вашу поддержку. Желаю всем прекрасного Нового года", - подытожил разработчик.
![]()
: .

