/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Fab3553d8ef2c0d2ba04a9ed24908e216.jpg)
"Это особенная игра для меня": Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки вспомнил о периоде разработки Bloodborne
В портфолио японского геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки немало знаковых проектов, однако особое место среди них он отводит Bloodborne. В интервью изданию Game Informer создатель Dark Souls и Elden Ring признался, что цикл разработки этой игры стал самым сложным в истории FromSoftware.
Ещё одной причиной, по которой Bloodborne является для Миядзаки особенно личным проектом, стало то, что он вложил в неё огромное количество собственных идей — от сюжета и построения мира до ключевых игровых механик. По словам разработчика, готический ролевой экшен 2015 года, возможно, является самым ярким воплощением его авторского стиля среди всех выпущенных работ.
Несмотря на признание игроков и коммерческий успех, Bloodborne по сей день по неясным причинам так и не получила ни продолжения, ни ремастера.
Ранее Миядзаки рассказывал, что выпуск потенциального ремастера или ремейка Bloodborne зависит прежде всего от Sony — она может заняться таким проектом даже без участия FromSoftware, как это уже было сделано с Demon's Souls.
Сейчас разработчик возглавляет производство The Duskbloods для Nintendo Switch 2.
: .

