Ubisoft отнесла Assassin’s Creed Mirage и Assassin's Creed Shadows к играм АААА-класса
Ubisoft отнесла Assassin’s Creed Mirage и Assassin's Creed Shadows к играм АААА-класса

Ubisoft отнесла Assassin’s Creed Mirage и Assassin's Creed Shadows к играм АААА-класса

Ubisoft продолжает продвигать термин AAAA для обозначения своих проектов. На этот раз данную классификацию получили последние части серии Assassin’s Creed.

Об этом у себя в LinkedIn-профиле упомянула продюсер компании Красимира Яковлева  Assassin’s Creed Mirage и Assassin’s Creed Shadows были отнесены к релизам уровня AAAA.

«Assassin's Creed Mirage — первый AAAA-тайтл, нативно выпущенный на iPhone и iPad. Assassin's Creed Shadows — первый некстген AAAA-тайтл, запущенный нативно на macOS одновременно с остальными игровыми платформами...», — указала продюсер.

После того, как информация разошлась по социальным сетям и профильным СМИ, продюсер удалила описание. Тем не менее, публикация подтверждает, что данная терминология используется внутри компании, несмотря на скептическое отношение игрового сообщества.

Ранее Ubisoft официально позиционировала пиратский экшен Skull and Bones как «первый AAAA-проект», что вызвало волну критики. 

Отдельное недоумение у игроков вызвало причисление к этой категории Assassin’s Creed Mirage, которая изначально позиционировалась как более камерный проект, возвращающий серию к истокам, и продавалась по сниженной цене по сравнению с флагманскими частями франшизы. АААА подразумевает размах и уровень качества выше, чем у типичных блокбастеров.

Отметим, что термин «AAAA» периодически используется не только Ubisoft. Например, Microsoft ранее называла свою студию The Initiative, разрабатывавшую отменённый перезапуск Perfect Dark, «AAAA-командой».

Источник материала