/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F9ce2f07bca42ef110f5adb2c1af41896.jpg)
Продюсер Metroid Prime Кэнсукэ Табабэ покидает Nintendo
Продюсер серии Metroid Prime Кэнсукэ Танабэ завершает свою почти сорокалетнюю карьеру в компании Nintendo. О решении уйти в отставку 62-летний разработчик сообщил в интервью японскому журналу Nintendo Dream — Metroid Prime 4: Beyond для Switch и Switch 2 станет последним его проектом.
По данным публикации, ветеран индустрии отметил, что больше не будет участвовать в развитии серии Metroid Prime и покинет руководящую должность в главном производственном отделе Nintendo.
Место продюсера в составе Nintendo EPD займёт 47-летняя Риса Табата, фактически выступавшая правой рукой Танабэ с начала двухтысячных — если Nintendo решит продолжать Metroid Prime, курировать франшизу стороны японского офиса будет именно она.
Исходя из интервью, Танабэ заранее оповестил коллег о своём решении, и они знали, что он собирается уйти после релиза Metroid Prime 4: Beyond.
"Прошло 40 лет с тех пор, как я присоединился к Nintendo. Metroid Prime 4 станет последней игрой, над которой я работал в компании. При этом мы не стремились как-то по-особенному подчеркнуть этот момент. Как и в случае с предыдущими проектами Nintendo, мы вместе с Retro Studios просто старались создать увлекательную игру, которая будет интересна игрокам самых разных возрастов и вкусов. Я буду по-настоящему счастлив, если эта игра вам понравится", - сообщил Танабэ.
Танабэ также рассказал, что давно хотел создать игру про противостояние Самус и Силукса, которое получило бы развитие в будущих частях серии. При этом разработка Metroid Prime 4: Beyond заняла больше времени, чем изначально ожидалось.
"Когда мы работали над Metroid Prime Hunters для Nintendo DS, мои коллеги создали подробные предыстории для всех появившихся в проекте охотников. В том числе была заложена идея, что Силукс испытывает глубокую ненависть к Самус и Галактической Федерации.
Тогда у меня появилась идея значительно расширить вселенную Metroid Prime, в том числе за счёт ответвлений. Работая над Metroid Prime 3: Corruption и Metroid Prime: Federation Force, я постоянно думал, что нужно сделать игру про историю Самус и Силукса.
Прошло много времени, прежде чем у меня действительно появилась возможность реализовать этот замысел. Учитывая свой возраст, я понял, что это может быть мой последний шанс поработать над Metroid Prime. Поэтому я задумал Metroid Prime 4: Beyond как первую главу саги Силукса.
Я представлял его как мрачного, глубоко озлобленного и по-настоящему отвратительного антагониста, но время его финальной битвы с Самус ещё не пришло.
К сожалению, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Кроме того, я уже подтвердил, что в будущем не смогу участвовать в производстве серии. Будет ли создано продолжение - пока неизвестно, но я искренне надеюсь, что однажды госпожа Табата и студия Retro Studios смогут завершить эту историю и довести её до логического финала".
![]()
Танабэ и его преемница Табата
Кэнсукэ Танабэ по праву считается частью "золотого поколения" геймдизайнеров Nintendo. Он начинал как геймдиректор Super Mario Bros. 2, участвовал в создании Super Mario Bros. 3 и классических частей The Legend of Zelda: A Link to the Past и The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Позже он перешёл к роли продюсера и курировал десятки знаковых проектов, включая Pokemon Snap, Eternal Darkness, Metroid Prime, Paper Mario и Luigi's Mansion. Всего в его послужном списке — более 150 игр.
В случае с Metroid Танабэ отвечал именно за линейку приключений Самус с видом от первого лица Metroid Prime. Основную 2D-серию возглавляет создатель франшизы Ёсио Сакамото — в 2021 году он представил Metroid Dread, также известную как Metroid 5.
: .

