/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F447454ce1ac9777e924c6e7e471f9ecd.jpg)
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim дал совет разработчикам The Elder Scrolls VI
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит поделился своим мнением о том, в каком направлении стоит развивать The Elder Scrolls VI. Он посоветовал бывшим коллегам из Bethesda Game Studios обратить внимание на Baldur’s Gate 3 и проанализировать решения Larian Studios, которые сделали эту игру столь успешной и обсуждаемой.
В беседе с журналистами ветеран индустрии отметил, что одной из главных причин популярности Baldur’s Gate 3 стало ощущение реальной значимости решений игрока — выборы в этой RPG не ограничиваются локальными последствиями, а действительно меняют мир и ход прохождения. К сожалению, в последних произведениях Bethesda не наблюдается ничего подобного.
"Им стоит посмотреть на Baldur’s Gate 3 и извлечь из её успеха уроки. Одной из причин огромной популярности этой игры стало ощущение, что каждый выбор имеет значение, потому что принятое решение действительно сильно влияет на прохождение.
Мир и сама игра меняются из-за твоих решений. Важно, чтобы выбор оказывал реальное влияние. Игры Bethesda в какой-то момент немного отошли от этого подхода".
Несмит добавил, что если бы у него была возможность влиять на стратегические решения, он бы сделал ставку именно на этот элемент — более глубокую реакцию мира на поступки игрока. Успех Baldur’s Gate 3 ясно показал, что аудитория хочет RPG, в которых выбор ощущается значимым не на словах, а на практике.
"Игроки сказали своё слово, и игнорировать их желания было бы странно", - подчеркнул ветеран студии.
The Elder Scrolls VI была анонсирована в 2018 году и является одной из самых ожидаемых игр в индустрии. Бывшие сотрудники Bethesda регулярно делятся мнениями о текущем состоянии студии Тодда Говарда и дают советы коллегам.
.

