Clockwork Revolution от Microsoft и ветеранов Fallout будет очень глубокой RPG — мало с чем можно сравнить
Clockwork Revolution от Microsoft и ветеранов Fallout будет очень глубокой RPG — мало с чем можно сравнить

Clockwork Revolution от Microsoft и ветеранов Fallout будет очень глубокой RPG — мало с чем можно сравнить

Предстоящая ролевая игра Clockwork Revolution от студии inXile Entertainment будет намного комплекснее и масштабнее, чем может показаться на первый взгляд. Геймдиректор Брайан Фарго назвал предстоящую RPG самой продвинутой и глубокой за всю его долгую карьеру.

В послужном списке Фарго есть такая культовая культовая классика, как Fallout, Wasteland и Arcanum. Clockwork Revolution имеет шансы затмить эти проекты.

"Что я могу сразу сказать - это самая комплексная игра из всех, над какими я когда-либо работал. Начиная от редактора персонажа, оказывающего прямое влияние на игровой процесс, заканчивая отзывчивостью мира, показанными в трейлере атмосферой и черным юмором. При этом пока мы раскрыли лишь малую часть этой вселенной - совсем немного механик и персонажей, с которыми вам предстоит познакомиться. 

Мы сами себе по максимуму усложнили работу, сделав ставку на множество визуальных изменений в процессе прохождения, проявляющихся через возможность игроков отправляться в прошлое и своими собственными действиями менять сам ход игровой истории", -отметил геймдизайнер.

Коллега Фарго Чад Мур добавил, что ключевая особенность игры заключается в глубокой и наглядной реакции мира на выборы игрока — причём на уровне, который почти нигде не встречается.

"Мы стремимся к тому, чтобы игра максимально естественно реагировала на решения игрока. Мы хотим, чтобы каждый выбор приводил к моментам, которые ощущаются личными, неожиданными и логично вытекающими из истории, которую вы формируете".

Действие Clockwork Revolution разворачивается в стимпанковском городе Авалон, где элита общества владеет технологией путешествий во времени. Главный герой получает доступ к тем же возможностям — и именно это позволяет игроку буквально перекраивать город.

"Самое важное для нас - это глубина визуальной реактивности. Когда вы возвращаетесь в прошлое и что-то меняете, вы не просто открываете новую сюжетную ветку. Вы возвращаетесь в настоящее, которое физически перестроено вокруг ваших решений.

Город отражает ваши действия так, что это ощущается заслуженно и неожиданно. Он реагирует на ваши поступки так, как вы просто не увидите во многих других играх".

Следующий показ игры ожидается на летней презентации Microsoft. Сейчас она заявлена только для Xbox Series X|S, ПК и сервиса Xbox Game Pass.

: .

Теги по теме
Microsoft Xbox
Источник материала
loader
loader