Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее
Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее

Blizzard объяснила, почему персонажи Overwatch стали выглядеть привлекательнее

Старший продюсер Overwatch Кенни Хадсон рассказал, почему новые герои шутера стали выглядеть привлекательнее. По словам разработчика, изменения продиктованы техническими ограничениями производства, а не желанием привлечь аудиторию фансервисом.

Игроки обратили внимание, что последние добавленные в ростер персонажи — Юнона, Фрея, Вендетта и Уян — обладают стройным телосложением и схожими пропорциями. Фанатам показалось, что подход к их созданию отличался от прежнего, когда Blizzard активно экспериментировала с формами и размерами, выпуская персонажей вроде Зари или Мэй.

Оказалось, что художникам технически проще работать с моделями, у которых удлинённые конечности, высокие ноги и крупные торсы. На такие «платформы» легче накладывать новую геометрию при создании косметических предметов, что позволяет избегать проблем с текстурами и анимацией, объяснил Хадсон.

В качестве обратного примера продюсер привёл Тарана. Работа над обликами для него вгоняла команду в «кризис», так как создание скинов для шарообразного меха требовало огромных ресурсов. Чтобы ускорить выпуск контента, студия временно сосредоточилась на более привычных гуманоидных силуэтах.

Сейчас Blizzard пересмотрела производственные процессы и готова вернуться к экспериментам. Хадсон подтвердил, что накопленный опыт позволит реализовать таких героев, как Кот на джетпаке.

Ранее Blizzard объявила о реструктуризации бренда — условно-бесплатная Overwatch теряет цифру «2» в названии и возвращается к оригинальному имени. В первом сезоне 2026 года в шутер добавят сразу пять новых героев, а в последующих сезонах ростер будет пополняться ещё одним бойцом. Всего до конца года планируется выпустить десять новых персонажей. 

Источник материала
loader
loader