/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F999ecd28fd876d151c82e8ab748734a8.jpg)
Digital Foundry: На PlayStation 6 возможен запуск игр с трассировкой пути при 60 FPS — но есть один нюанс
Эксперты Digital Foundry допустили, что PlayStation 6 сможет запускать игры с трассировкой пути не только при 30 FPS, но и при 60 FPS. Поводом стала техническая демонстрация F1 25 на PlayStation 5 Pro — ранее считалось, что подобная технология недостижима для современных консолей на играбельной частоте кадров.
Показ состоялся на конференции GDC 2026. Версия для PlayStation 5 Pro работала при 30 FPS с внутренним разрешением 1080p и апскейлом до 4K через PSSR. Без оптимизаций производительность билда с трассировкой пути составляла около 20 FPS, что делало геймплей некомфортным, однако ситуацию изменила технология ORCA от исследовательского подразделения SEED — она сократила время кадра с примерно 42 мс до 23 мс, обеспечив стабильные 30 FPS и запас производительности.
По словам технического эксперта Ричарда Лэдбеттера, архитектура AMD RDNA 5, на которой будет основана PlayStation 6, изначально проектируется с прицелом на подобные нагрузки. С учётом ожидаемого кратного роста производительности в трассировке лучей это делает сценарий с 60 FPS при трассировке пути вполне реалистичным.
Однако есть и потенциальное ограничение. Инсайдер KeplerL2 написал на форуме NeoGAF, что если Sony по умолчанию обяжет всех разработчиков поддерживать PlayStation 6 Portable — как Microsoft делает это сегодня с Xbox Series S — слабым звеном станет CPU портативной консоли. В результате многие разработчики будут вынуждены сдерживать себя в работе с теми или иными технологиями.
PlayStation 6 ожидается в течение ближайших полутора лет. Производство первых инженерных образцов, по имеющимся данным, может начаться в середине 2027 года.

