Геймплейная какофония: Обзор Unbeatable
Геймплейная какофония: Обзор Unbeatable

Геймплейная какофония: Обзор Unbeatable

Творческий дуэт из Эндрю Цая и RJ Lake задумал концепцию Unbeatable в 2019 году, а сырой прототип ритм-игры с акцентом на панк-эстетику был готов ещё в 2021 году. Это позволило авторам собрать деньги на Kickstarter, однако разработка явно забуксовала. К огромному сожалению, спустя четыре года конечный продукт оказался далёк от умеренных ожиданий даже самых преданных фанатов.

События Unbeatable происходят в мире, где музыка привлекает опасных созданий, поэтому власти наложили строгий запрет на проведение концертов. За соблюдением закона о тишине следит военизированная организация H.A.R.M., вот только панк-рокерше Бит и её подруге Кавер (Beat Quaver можно перевести как «Отбивать восьмую ноту») на это плевать.

То же самое можно сказать о других участниках их синт-панк группы – клавишнике Трэбле и перкуссионистке Ключе (вместе они образуют Treble Clef – «Скрипичный ключ»). Вместе герои исполняют песни, убегают от полиции, взрывают тюрьму и буквально выворачивают город наизнанку.

Основной проблемой игры стал сюжетный режим, предлагающий нарезку из эпизодов, которые быстро скачут по событиям, из-за чего трудно понять, что вообще происходит. Это касается и развития сюжета, и объяснения миссий.

Геймплейная какофония: Обзор Unbeatable - Фото 1

Если ритм-сессии с нажатием нужных кнопок часто поставлены великолепно, то остальная часть про поиск кодов от водяных насосов или обход магазинов вызывает зевоту и раздражение. Свою лепту вносят перегруженный интерфейс, перекрывающий обзор, а также кривое управление. Местная камера тоже не способствует погружению, уезжая постоянно куда-то в стороны.

В сражениях невозможно понять, где и как игра учитывает промахи в QTE, из-за чего складывается бредовая ситуация. В одном месте можно провалить ритм-сегменты и продвинуться дальше, а в другом – из-за всего одной ошибки плотно застрять. Однако из-за кривой реализации механики получится «читерить», одновременно нажимая сразу на две кнопки, что позволяет преодолевать даже ультрахардкорные этапы.

Результат – Unbeatable скатывается в абсолютный хаос, когда невозможно получать удовольствие ни от истории, ни от геймплея. Да, предусмотрен более понятный аркадный режим, в котором разрешено выбирать треки, но это не оправдывает всего остального.

Геймплейная какофония: Обзор Unbeatable - Фото 2

Кроме бессмысленного хождения по улицам города и канализации ради фотографии или рецепта коктейля, игрок может найти точки для вдохновения, открывая новые мелодии и песни. Однако авторы почему-то не ввели учёт коллекционных предметов, поэтому о реальном прогрессе приходится только догадываться.

Визуально игра выделяется за счёт анимационного стиля, но восприятию сильно мешают пост-эффекты, которые к тому же откровенно мешают в ритм-сегментах. Что касается музыки, то многие игроки сравнивают её с оригинальной Life is Strange, хотя в данной работе куда меньше медитативных композиций. Добавим, что отсутствие русской локализации усложняет понимание происходящего.

Unbeatable – это классический пример абсолютно поломанной и сырой игры с пометкой «не для всех». В ней проглядывается стиль, но он погребён под горой ошибок, включая рваный сюжет и ужасное управление. Отчасти проект спасает наличие аркадного режима с испытаниями, но и его существование поставлено под сомнение из-за бага с одновременным нажатием двух кнопок.

Источник материала