/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F6f5de72907eb495f5009f01a9aa1b301.jpg)
Создателям инди-игр приходится тяжелее всего: Разработчик Diablo IV высказался о переработках в индустрии
В условиях современной игровой индустрии сотрудники небольших студий чаще сталкиваются с плохими условиями труда, чем специалисты, работающие в крупных компаниях. Таким мнением в беседе с редакцией GamesRadar+ поделился старший технический инженер ролевой игры Diablo IV Марчин Ундак.
По мнению Ундака, вопрос сверхурочных и агрессивных переработок напрямую связан с коммерческими реалиями. Так, специалист считает, что если человек работает в небольшой инди-студии, дальнейшее существование которой полностью зависит от успеха единственного проекта, избежать "кранчей" оказывается практически невозможно.
Ситуация складывается таким образом, что ограниченные бюджеты и жёсткие дедлайны вынуждают разработчиков постоянно работать на пределе возможностей, поскольку в противном случае появляется серьёзный риск в один момент остаться без работы.
В свою очередь крупные компании, поддерживаемые большими издательствами, обычно обладают серьёзной финансовой подушкой безопасности — разработчикам могут предоставить дополнительное время и перенести дату релиза.
Однако Ундак признаёт, что переработки остаются частым явлением и в крупных компаниях, а ответственность за это лежит на руководстве.
"Разумеется, и там [в крупных компаниях] может формироваться культура систематических переработок. Но я бы не сказал, что без подобных мер невозможно обойтись. Крупные компании осознанно принимают решения о том, стоит ли принуждать сотрудников к сверхурочной работе, поскольку в любом случае обладают необходимым финансированием для дальнейшего существования", — отметил инженер.
Ранее в сети пожаловались на переработки в Rockstar Games перед выходом Grand Theft Auto VI.
.

