Бонд. Джеймс Бонд: Обзор 007 First Light
Бонд. Джеймс Бонд: Обзор 007 First Light

Бонд. Джеймс Бонд: Обзор 007 First Light

Давненько не выходило хороших игр про самого известного британского шпиона всех времён. На восприятие франшизы влияет немеркнущая слава великой и ужасной GoldenEye от Rare и поток посредственных поделок от Activision Blizzard, которые перекрыли положительные воспоминания про эру Electronic Arts, однако факт остаётся фактом.

К счастью, датчане из IO Interactive, набившие руку на лысом из Brazz… в смысле, на Агенте 47, взялись исправить положение. Их навыки плюс последние достижения игровой индустрии – и, пожалуйста. Мы получили по-настоящему кинематографичный экшен, который и выглядит дорого-богато, и отменно звучит, и приятно играется. Нужно понимать, что 007 First Light – это не рескин Hitman: World of Assassination. Общие моменты есть, но не более того. Джеймс Бонд идёт своим путём.

Хотя бы потому, что перед нами не чистокровный стелс-экшен. Спрятаться в кустах и незаметно вырубать противников всё ещё можно (и даже нужно), но теперь это далеко не главная часть геймплея. И даже не самая проработанная. Бездыханные тела нельзя утащить в тёмный угол, а враги довольно лениво занимаются поисками британского шпиона, если заметили его присутствие на локации. Скрытность тут скорее подводка к конфронтации: тихонько ликвидировать пару человек, выскочить из-за угла и устроить тотальный разгром всего, что имело наглость пошевелиться. Уж это-то у Бонда получается отлично.

Поначалу придётся малость свыкнуться с местными реалиями. Геймплей тут многослойный: и стелс, и ближний бой, и перестрелки дополняют друг друга, и переходы между ними очень плавные. Аккуратно из-за угла укладываешь спать одного, выпрыгиваешь с кличем берсерка на другого, отнимаешь у него автомат – и начинается бодрая перестрелка ещё против десятка человек. А когда закончатся патроны, пустой автомат разрешено швырнуть кому-нибудь в лицо, затем добить, подхватить оружие – и так до победного. Приносит дикий кайф.

Дополнительно на пользу погружению в мир шпионского триллера идёт тот факт, что по ходу сюжетной кампании всему этому вы учитесь вместе с Бондом. То есть это не просто потому, что он такой крутой. Его так подготовили.

Обучающий сегмент в First Light чудо как хорош, его хочется не пробежать побыстрее, а смаковать. Он яркий и динамичный, разнообразный, с отличной постановкой. Разработчики словно показывают эпизоды бодро смонтированного сериала, в котором вы принимаете непосредственное участие. Тут вот вождение, тут – обучение незаметности, а вот здесь подготовлен тест на смекалку. Где-то между этим затесались взаимодействия с сослуживцами и коллегами по цеху. Отыграны они живо и интересно, хотя кому-то (по разным причинам) не уделили достаточно времени для раскрытия. Особенно это касается практически всех товарищей Бонда по программе «00».

Самым ярким из всех второстепенных персонажей оказался Гринвей (Ленни Джеймс) – ворчливый наставник молодого шпиона. Поначалу он скептически относится к свежему рекруту и не жалует его. И даже когда эти двое вместе проворачивают несколько непростых дел, Гринвей всё ещё смотрит на Бонда с подозрением. Но чем дальше вы погружаетесь, тем больше граней характера агента узнаёте.

Сам Джеймс в тандеме с наставником раскрывается, пожалуй, лучше всего. На его примере IOI показывают, насколько разными могут быть шпионы и сколь разный у них подход к делу. Как они трактуют такие понятия, как «честь», «долг» и далее по списку. В противовес Гринвею Бонд – человек жизнерадостный, яркий и очень шумный. У него большие проблемы с субординацией, свой взгляд на многие вопросы, а также любовь к импровизациям. И заодно шило в одном месте, помноженное на дьявольскую харизму. Он ещё не величайший на свете дамский угодник, но уже вполне неплох на этом поприще. А уж убедить своих курсантов или противников в чём-то для него не составляет труда.

Да, одной из способностей 007 стала возможность заговаривать зубы врагам. Доступно это не всегда, так как First Light всё-таки не иммерсивный симулятор. Британца застукали над телом придушенного охранника? «Мамой клянусь, я только пришёл, и он тут уже валялся!» И Джеймсу верят, позволяя ретироваться. Не рассчитали время и провалили стелс? Бонд сочинит историю о том, что он пришёл с инспекцией. И ему поверят!

Главное – чтобы хватило нужных для блефа очков вдохновения. Их выдают за каждого скрытно оглушённого. Другое дело – гаджеты. Разработчики особо не врали, когда говорили, что экипировка Бонда – почти магия. Вот только число их применений ограничено, батарейки и химические элементы нужны куда чаще вдохновения, расходуются очень активно, поэтому их частенько не хватает. Каждый раз встаёшь перед выбором: есть ли смысл задействовать устройство сейчас или он пригодится позднее? А вдруг сейчас потратишь, а дальше батареек нет, зато есть закрытый проход? Подобные ситуации возникают нечасто, но пару раз за прохождение пришлось сидеть с голой задницей.

Что до альтернативных путей, то тут IOI раскрылась во всей красе. Повторюсь, First Light не копирует серию Hitman, но кое-что датчане у себя аккуратно подрезали. Это касается больших локаций с массой возможностей. Хотя игра всё равно линейна, Бонду предоставлена возможность достигнуть цели разными путями.

Приведу банальный пример. Бонду необходимо прокрасться на второй этаж музея, где организована вечеринка. Проход наверх закрыт. Что делать? Для начала – побродить по залу, изучить обстановку, послушать болтовню людей. Узнать о том, что фотограф какого-то журнала опаздывает, а один из охранников не вышел сегодня на работу. Всё это – возможности, за которые можно ухватиться, а решение остаётся за вами. Просто учтите, что глобально это ничего не поменяет. Сюжет всё равно пойдёт как написано, переиграть задание как-то «по-своему» нельзя. Исключением стало только обучение.

По атмосфере и визуалу локации совершенно разноплановые, поэтому двух похожих нет в принципе. География посещений тоже обширная. Бонд то на Мальте зависает, то веселится в Лондоне. В один момент он шастает по Африке, в другом – отмокает на вьетнамском курорте. Всё по канонам как шпионского жанра, так и приключенческого.

Говоря о последнем, First Light очень хочется сравнить с Uncharted (ну или с «Индианой Джонсом»). Уши похождений Нейта Дрейка видны невооружённым глазом. Бонд точно так же лазает по стенам, активно пользуется элементами окружения в схватках, прыгает из самолёта без парашюта и участвует в безумных погонях. Где-то это реализовано лучше, где-то хуже. Важно тут следующее: чтобы достичь пика, Naughty Dog понадобилось четыре игры. А датчане с первой попытки выдали нечто, достойное поставить в один ряд с признанным эталоном приключения. Да, это не их первая игра – но первая в таком жанре.

Баллов 007 First Light добавляет и то, что игра буквально каждую сцену ухитряется превратить в зрелище, причём не обязательно в боевик. За происходящим наблюдать интересно и тогда, когда ситуация не располагает к мордобою.

Но рано или поздно любой уровень обернётся схваткой. Без вариантов. Выше я уже похвалил постановку обучения, но дифирамбы можно петь любой экшен-сцене. Благодаря плавным анимациям и кропотливой работе дизайнеров уровней любая стычка становится запоминающейся. На вас бросается парочка охранников, после чего один получает пулю из пистолета, а второй оказывается в удушающем захвате. Одно движение – и протагонист вминает рожу оппонента в подвернувшийся под руку стол.

А из-за дверей уже выбегает подкрепление. Вы подхватываете выпавший огнестрел, кидаетесь к укрытию, взламываете гранату, которую кидают в Бонда, и взрываете бочку с горючим. Бонда обходят с фланга, вы разряжаете магазин во врагов, а последнему охраннику швыряете подобранную с пола жестянку, после чего эффектным добиванием отправляете неприятеля в отключку. Ну или вы просто уклоняетесь от потасовки, ползая на карачках. Или устраиваете перестрелку в духе Джона Уика – методично выкашивая всё, что шевелится, и жонглируя оружием, потому что кому нужна перезарядка!

Что касается сюжета, то это довольно типичный шпионский триллер, который не хватает звёзд с неба, но и плеваться от происходящего вы не будете. Местами кампания вызывает ассоциации даже не с киносагой о Бонде, а с серией Kingsman. Возможно, по той причине, что First Light – это тоже история становления Бонда, а не приключений уже заматеревшего британского шпиона.

Сам Джеймс Бонд — чудо как хорош. Кинофраншиза про Агента 007 под надзором Amazon неизвестно ещё когда получит своего главного шпиона. Зато у игроков он уже есть. Патрик Гибсон выкладывается по полной и отлично отыгрывает беспечного новичка на службе у Его Величества.

Решение показать ранние испытания супершпиона стало отличной идеей, позволившей дистанцироваться от остальных итераций персонажа. Разработчики получили возможность самостоятельно выстраивать вселенную – со своими злодеями, организациями, со своими действующими лицами. Заодно это максимально снижает порог входа: даже если вы никогда не фанатели от «Джеймса Бонда», то в 007 First Light всё равно будете чувствовать себя как дома. А для старых поклонников заготовили фансервис: от разных мелодий до названий глав (и достижений), отсылающих к тем или иным картинам. Чувствуется, что авторы с уважением отнеслись к наследию.

Но не обошлось без небольших просчётов. Местный ИИ своими действиями может разочаровать. Камера тоже не всегда ведёт себя адекватно. Что касается сражений с боссами, то First Light ничего бы не потеряла, если бы их полностью вырезали.

Несмотря на мелкие огрехи, у датчан получилась очень яркая, очаровательная и чертовски эффектная игра, 20 часов в которой проходят как один миг. 007 First Light – настоящий летний блокбастер от мира видеоигр. И это комплимент.

В самом конце сотрудники IOI дразнят и говорят, что «Джеймс Бонд ещё вернётся». И это тот случай, когда я готов сказать – давайте, ребята, побыстрее. Потому что мне не хватило увиденного.

Источник материала
loader