Ветеран Bethesda объяснил, почему ускорение разработки The Elder Scrolls VI может только навредить игре
Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер игры The Elder Scrolls V: Skyrim высказался относительно чрезвычайно длительного цикла разработки The Elder Scrolls VI. По его словам, хотя ожидание новой части серии уже приближается к десяти годам, искусственное ускорение производства может привести к потере важных функций, снижению качества и появлению большего количества технических проблем.
Несмит напомнил о классическом принципе разработки программного обеспечения, который основан на трёх составляющих: время, ресурсы и качество. По его словам, студия может полностью контролировать только две из них, тогда как третья автоматически становится компромиссом.
Если жестко ограничить сроки разработки и количество ресурсов, то пострадает качество игры — придется сокращать функционал, уровень доработки или выпускать проект с большим количеством багов. В то же время увеличение команды также не является универсальным решением, ведь после определенного момента дополнительные люди лишь усложняют процесс производства.
Вместе с тем разработчик предостерег и от другой крайности. По его мнению, десятилетний цикл создания игры также сопряжён с серьёзными рисками, поскольку команды могут бесконечно переделывать отдельные элементы, что в конечном итоге может привести к творческому застою или даже провалу проекта.
Комментируя стремление нового руководства Xbox сократить время разработки будущих частей The Elder Scrolls и Fallout, Несмит отметил, что более быстрые релизы почти неизбежно потребуют жертв.
“Наибольшие риски сокращения сроков разработки — это снижение качества, ограничение функционала, недостаточная доработка или большее количество багов. Именно те вещи, которые завершаются в конце разработки, чаще всего приходится откладывать ради своевременного релиза”, — пояснил он.
Бывший дизайнер Skyrim также считает, что одним из способов избежать десятилетних перерывов между основными частями могли бы стать спин-оффы от других студий —, подобные Fallout: New Vegas, либо более активное повторное использование уже созданных технологий и ресурсов. Однако, по его словам, западные разработчики редко используют такой подход, а сама индустрия оказалась в ситуации, когда каждая новая игра должна быть «больше, лучше и масштабнее» предыдущей.
The Elder Scrolls VI была анонсирована ещё в 2018 году. По официальной информации Bethesda, игра по-прежнему находится в активной разработке, однако дата релиза до сих пор не объявлена. Недавно сам руководитель студии Тодд Говард объяснил, почему разработка игры длится так долго.
Источник: wccftech

