Steam установил новый финансовый рекорд: за первое полугодие 2026 года платформа принесла более 11 млрд долларов

Steam установил новый финансовый рекорд: за первое полугодие 2026 года платформа принесла более 11 млрд долларов - Фото 1

Платформа Steam продолжает демонстрировать рекордные темпы роста. По по оценкам аналитической компании Alinea Analytics, в первом полугодии 2026 года игры в сервисе Valve генерировали $11,1 млрд валовой выручки, что стало лучшим результатом за всю историю платформы.


По сравнению с аналогичным периодом 2025 года выручка выросла на 14,5%, а также оказалась на 8% выше, чем во втором полугодии 2025-го. Это особенно примечательно, ведь вторая половина года традиционно приносит больше доходов благодаря осенним релизам, праздничным распродажам и рождественскому сезону.

Если взглянуть на долгосрочную динамику, рост выглядит еще более впечатляющим. За последние десять лет Steam почти в пять раз увеличил свои доходы: если в первом полугодии 2017 года платформа заработала около $2,4 млрд, то теперь этот показатель достиг $11,1 млрд. В целом годовая выручка Steam выросла примерно с $5,5 млрд в 2017 году до $20 млрд в 2025-м.

Аналитики также отмечают, что за первые шесть месяцев 2026 года Steam заработал больше, чем за весь пандемический 2020 год, когда локдауны по всему миру существенно повысили спрос на видеоигры.


Впрочем, наряду с рекордными доходами прослеживается ещё одна тенденция. Доля выручки от новых релизов продолжает сокращаться:

  • в первом полугодии 2024 года новые игры обеспечили 29 % дохода;
  • в 2025 году этот показатель снизился до 27%;
  • в первой половине 2026 года — всего 21 %.

Соответственно, 79 % всех доходов Steam в настоящее время приходится на игры, выпущенные ранее. По мнению аналитиков, этому способствуют большие скидки, многочисленные распродажи, наборы игр и постоянная поддержка старых проектов со стороны издателей.

Еще одной проблемой для новинок называют огромный каталог Steam. Каждый новый релиз вынужден конкурировать не только с другими премьерами, но и с десятками тысяч проверенных временем хитов, которые регулярно продаются со значительными скидками. Особенно сложной становится ситуация для AAA-игр, поскольку разница в графике между проектами несколькихлетней давности и современными релизами всё меньше влияет на решение игроков о покупке.

В результате наибольшую часть прибыли получают крупные франшизы, успешные сиквелы и вирусные хиты, тогда как новым проектам становится всё труднее найти свою аудиторию на перенасыщенном рынке.

Спецпроекты

Источник: Alinea Analytics

Теги по теме
Деньги
Источник материала
loader
loader