Состоялся анонс MXGP 26: The Official Game, симулятора мотокросса на Unreal Engine 5
Nacon и Artefacts Studio официально объявили о MXGP 26: The Official Game — новую часть официальной серии симуляторов мотокросса.
Одной из главных новинок станет переход франшизы на Unreal Engine 5, что должно обеспечить заметный скачок в качестве графики. Разработчики обещают улучшенное освещение, детализированные текстуры, более реалистичное окружение и более плавные анимации гонщиков, чтобы максимально приблизить ощущения к настоящим гонкам.
MXGP 26 получит официальную лицензию чемпионата MXGP 2026. В игре будут представлены все 20 официальных трасс сезона, а также лицензированные гонщики категорий MXGP и MX2.
Самой важной игровой инновацией станет динамическая деформация трассы в реальном времени. Покрытие будет меняться после каждого круга: мотоциклы будут оставлять глубокие колеи, формировать новые траектории, а изменения будут напрямую влиять на физику управления. Игрокам придётся постоянно адаптироваться к новым условиям заездов.
В MXGP 26 будет несколько режимов:
- Compound — тренировочная зона для отработки трюков и техники;
- Time Trial — гонки на лучшее время;
- Quick Race — быстрые заезды против 20 соперников;
- Чемпионат — полноценный сезон с борьбой за титул;
- Online Multiplayer — сетевые гонки с глобальной таблицей лидеров.
Вместе с анонсом издатель опубликовал дебютный трейлер, в котором представлены новая графика, физика и официальные трассы будущего чемпионата.
Игра выйдет в октябре 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

