/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F805ac871f8bd671863ab7b3eadfb812d.jpg)
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер назвал Bully одной из самых уникальных игр в индустрии
Сооснователь студии Rockstar Games и сценарист Дэн Хаузер считает вышедшую в 2006 году Bully (также известную как Canis Canem Edit) одной из самых интересных игр в своей карьере. Об этом ветеран индустрии рассказал в интервью изданию IGN.
Отвечая на вопросы прессы, Хаузер отметил, что Bully обладала редким качеством — отличалась от других уникальным сеттингом и настроением, что даже сейчас выделяет ее на фоне современных релизов.
"Создавая Bully, наша команда проделала невероятную работу. Она до сих пор остается игрой, которая банально не похожа ни на что другое. Люди часто ищут игры, которые предлагают знакомые и привычные форматы, но реализуют их в уникальных сеттингах и с уникальным настроением. Bully как раз идеально вписывается в эту схему", — отметил Дэн Хаузер.
Изначально Bully выходила только на PlayStation 2. Позже игра добралась до Nintendo Wii, Xbox 360 и PC в расширенном и дополненном виде.
На протяжении многих лет Rockstar Games пыталась взяться за продолжение Bully и в какой-то момент даже запускала сиквел в производство. Главной причиной отмены второй части стало усложнение проектов студии.
Как объяснил Хаузер, его бывшие коллеги перешли к созданию технически гораздо более масштабных игр, из-за чего больше не могли одновременно вести разработку сразу нескольких крупных проектов сразу — пришлось фокусироваться на том, что популярнее, а это Grand Theft Auto и Red Dead Redemption.
.

