/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2Ffc3291c8540a48ced56773f361d90155.jpg)
Хидео Кодзима вспомнил о разработке Policenauts
Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о разработке своей приключенческой игры Policenauts, в которой сочетались элементы визуальной новеллы, классического квеста и анимационного фильма. За пределами Японии она так и не вышла, но получила известность среди энтузиастов.
Первоначальную концепцию проекта он придумал сразу после выхода Metal Gear 2: Solid Snake — еще в 1990 году. Однако приступить к его реализации тогда не удалось, поскольку Konami постоянно переводила Кодзиму между разными подразделениями компании и поручала ему другие задачи. В результате разработка Policenauts началась лишь спустя четыре года после появления первоначальной идеи.
"Я придумал первоначальную концепцию [Policenauts], когда мне было 26 лет, сразу после выпуска Metal Gear 2. Затем меня перевели в отдел планирования. Еще через год — в отдел технических исследований. После этого мне пришлось заниматься версией SNATCHER для PC Engine. В итоге Policenauts на PC-9821 вышла только тогда, когда мне уже исполнилось 30", — рассказал Кодзима.
На Западе Policenauts известна только в кругах хардкорных ценителей творчества геймдизайнера. Во многом это обусловлено тем, что игра просто никогда не выходила за пределами Японии. С годами появились фанатские переводы для PlayStation и Sega Saturn. Кодзима сожалеет, что у него не было возможности познакомить с игрой более широкую аудиторию.
![]()
События Policenauts разворачиваются в альтернативном будущем, где человечество основало космическую колонию Beyond Coast. Главный герой Джонатан Инграм служит одним из специальных агентов безопасности — "полиснавтов". После несчастного случая он оказывается в криогенном сне, а спустя четверть века пробуждается и оказывается втянут в масштабный международный заговор.
После Policenauts Кодзима создал Metal Gear Solid для PlayStation, которая вышла уже во всем мире.
.

