/https%3A%2F%2Fs3.eu-central-1.amazonaws.com%2Fmedia.my.ua%2Ffeed%2F118%2F1d35025c8043ccbbca6c7b4fd68af0d9.jpg)
Создатель Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, как подходит к построению сюжета в своих играх
Известный по Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Pentiment геймдизайнер Джош Сойер считает, что повествование в ролевых играх не должно подстраиваться под ожидания игроков. По его мнению, разработчикам не стоит стремиться создавать сценарии, позволяющие всегда выбирать путь наименьшего сопротивления и избегать сложных моральных дилемм.
В беседе с ведущим YouTube-канала The Examined Game Сойер рассказал о своей философии построения системы выборов и последствий. Разработчик намеренно создает ситуации, в которых принятые игроком решения не позволяют добиться идеального результата.
"Всех убить, всех спасти — это банально и скучно. Такие варианты не заставляют игрока анализировать собственную систему ценностей или додумывать ее за своего персонажа. Поэтому я всегда стараюсь создавать ситуации, где ты можешь искренне стремиться поступить правильно, и это достойный уважения импульс, но он все равно не поможет решить абсолютно все проблемы. Нельзя помочь всем и сразу — так не бывает. Не существует героя, который способен исправить все чужие ошибки", — отметил Сойер.
В качестве примеров такого подхода разработчик привел собственные игры. В дилогии Pillars of Eternity персонажи сталкиваются с существами и силами, значительно превосходящими обычных людей. В Fallout: New Vegas отношения с различными фракциями неизбежно закрывают доступ к целым сюжетным линиям, а Pentiment намеренно оставляет ряд ключевых вопросов без однозначных ответов.
Сейчас Сойер играет одну из ведущих ролей в разработке новой части Fallout от Obsidian Entertainment. Как сообщается, проект совсем недавно получил зеленый свет.
.

