GTA 6: новые подробности о живом мире, NPC и истории Джейсона и Люсии

GTA 6: новые подробности о живом мире, NPC и истории Джейсона и Люсии - Фото 1

Британский журнал Dazed опубликовал обширный материал о разработке долгожданной GTA 6, пообщавшись с ключевыми сценаристами, художниками и руководителями студии. Представители Rockstar рассказали о новом уровне детализации мира, поведении NPC, системе взаимоотношений между героями, влиянии образа жизни на внешность персонажей и о том, как команда годами изучала настоящую Флориду.

Леонида будет реагировать на действия игрока

Одной из главных целей Rockstar стало создание мира, который реагирует на действия игрока гораздо более убедительно, чем в предыдущих играх. GTA 6 возвращает привычный хаос с перестрелками, погонями, оружием и дорогими автомобилями, но в то же время делает Леониду более живой.

Например, если герой просто выйдет на улицу со штурмовой винтовкой, окружающий мир не останется равнодушным. Поведение людей, реакции города и взаимодействие с окружающей средой будут меняться в зависимости от того, что делает игрок.

Rockstar стремится к тому, чтобы NPC всё меньше напоминали традиционных статистов, существующих лишь для заполнения улиц.

GTA 6: новые подробности о живом мире, NPC и истории Джейсона и Люсии - Фото 2

Самые разнообразные NPC в истории студии

Это касается не только поведения персонажей, но и их внешнего вида. В GTA 6 будет значительно больше вариантов одежды, телосложения, причесок, татуировок, пирсинга и других деталей.

NPC также будут отличаться в зависимости от района, в котором живут или работают. Жители Vice City, туристы, жители сельской местности и люди из отдаленных районов Леониды будут иметь свой собственный стиль.

Для создания такого разнообразия Rockstar разработала новые инструменты и рабочие процессы. По словам старшего арт-директора по персонажам Джейми-Ли Ллойд, команда создала «самое детализированное и разнообразное население» за всю историю студии.

“Это сочетание того, как персонаж выглядит, двигается, взаимодействует и выражает себя, что стало возможным благодаря сотрудничеству между различными командами”, — отметила Ллойд.

Леониду создавали после многолетних исследований реальной Флориды

Особое внимание Rockstar уделила реальной Флориде. Сотрудники студии на протяжении последнего десятилетия неоднократно посещали Майами и прилегающие районы, а отдельная исследовательская команда работала непосредственно в городе.

Разработчики общались с бывшими преступниками, сотрудниками правоохранительных органов, организаторами клубов, торговцами оружием и другими людьми, которые могут рассказать о местной культуре изнутри.

“Мы общаемся с бывшими преступниками, сотрудниками правоохранительных органов, промоутерами клубов, торговцами оружием и любыми известными или влиятельными людьми, которые согласятся поговорить с нами. Мы проводим время вместе, стараемся проникнуться атмосферой этого места, слушаем истории, сверяем их с книгами и журналистскими материалами и пытаемся понять, какие персонажи помогут оживить созданный нами город”, — рассказал старший вице-президент Rockstar по сценарию Руперт Хамфрис.

Такое внимание к реальности особенно важно для Vice City — вымышленного аналога Майами. Rockstar не хочет просто повторять известные стереотипы о Флориде.

Джейсон и Люсия станут первой парой главных героев GTA

Наибольшие изменения касаются главных героев. В GTA 6 впервые в истории основной серии главную пару составят мужчина и женщина — Джейсон Дюваль и Люсия Каминес.

Rockstar описывает их отношения как историю в духе Бонни и Клайда. Люсия — бывшая боец, которая пытается построить новую жизнь после выхода из тюрьмы. Джейсон имеет военное прошлое и работает наркокурьером. Вместе они оказываются втянутыми в криминальные дела, которые постепенно становятся всё опаснее.

При этом игрок сможет переключаться между героями в различных ситуациях. Например, во время поездки на автомобиле можно управлять Джейсоном, в то время как Люсия будет сидеть рядом и пользоваться телефоном.

Если ситуация перерастёт в погоню, игрок сможет быстро сменить роль: сесть за руль или переключиться на Люсию и вести огонь по преследователям с пассажирского сиденья.

GTA 6: новые подробности о живом мире, NPC и истории Джейсона и Люсии - Фото 3

Люсия станет первой полноценной главной героиней GTA

Люсия также станет первой полноценной главной героиней основной серии GTA. Rockstar сознательно уделяет ей гораздо больше внимания, чем женщинам-протагонисткам в предыдущих частях, создавая персонажа со своей историей, характером и мотивацией.

Отношения Джейсона и Люсии будут иметь гораздо большее значение для сюжета, чем романтические линии в предыдущих частях. Разработчики хотят показать настоящую связь между персонажами, а решения игрока могут повлиять не только на криминальную историю, но и на их взаимоотношения.

“Нам нравится в этом то, что эти персонажи — не пустые аватары, с которыми можно делать всё, что угодно. Их история превращается в путешествие, которое вы проходите вместе с ними”, — сказал Нельсон.

GTA 6: новые подробности о живом мире, NPC и истории Джейсона и Люсии - Фото 4

Образ жизни будет влиять на внешность Джейсона и Люсии

GTA 6 вернет и значительно расширит систему, позволяющую изменять физическое состояние персонажей в зависимости от их образа жизни.

Пища будет влиять на вес Джейсона и Люсии, а тренировки помогут наращивать мышечную массу. Если персонаж долго не будет спать, проведет много времени в бегах от полиции или несколько дней подряд будет вести далеко не самый здоровый образ жизни, это отразится на его внешности.

Таким образом, Rockstar хочет сделать тело героя своеобразным отражением того, как игрок проводит время в игре.

Подобные механики уже частично использовались в Red Dead Redemption 2, где Артур Морган мог набирать или терять вес, отращивать волосы и бороду, а также получать видимые последствия драк. Однако в GTA 6 эта система станет гораздо более глубокой.

В игре будут представлены социальные сети и собственная музыкальная культура

Социальные сети станут частью жизни Леониды и ещё одним способом показать современную американскую культуру глазами Rockstar.

Особого внимания заслуживает музыкальная и ночная культура Vice City. Rockstar изучила местную сцену от классического Miami Bass до современного хип-хопа. В игре появятся клубы, домашние вечеринки, дорогие заведения и другие локации, которые продемонстрируют различные стороны музыкальной жизни города.

Rockstar создает целую экосистему брендов и моды

В игровом мире будут представлены собственные бренды, магазины, рекламные кампании и товары, которые не просто пародируют реальные компании, а должны вписываться в экономику и культуру вымышленной Леониды.

«Наше видение заключается в создании яркой, правдоподобной культуры. «Эти бренды отражают стремления, эстетику и образ жизни людей, населяющих просторы нашего мира», — пояснил вице-президент Rockstar по дизайну 2D и пользовательского интерфейса Стю Петри.

В игре также будет значительно больше вариантов одежды, а внешний вид персонажей должен отражать их социальный статус, характер и образ жизни.

GTA 6: новые подробности о живом мире, NPC и истории Джейсона и Люсии - Фото 5

Над GTA 6 работает огромная команда

С момента выхода Red Dead Redemption 2 команда Rockstar увеличилась более чем вдвое. У студии есть офисы в разных частях мира, а отдельное подразделение в Лос-Анджелесе в значительной степени занимается созданием NPC.

К работе над миром игры также привлекли более 50 реальных уличных художников, которые создавали муралы для районов Vice City. В команду, отвечающую за управление автомобилями, входят профессиональные автогонщики.

Rockstar фактически пытается сделать GTA 6 не просто огромной картой с активностями, а целостным цифровым миром, который продолжает существовать вокруг игрока.

Grand Theft Auto VI должна выйти 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Уже завтра, 27 августа в 22:00 по киевскому времени на Netflix состоится первая подробная презентация игры.

Источник: Dazed

Источник материала
loader
loader